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游戏制作人的有:宝岛宇智公司的姚念宗,他出品过《大富豪》、《地产商》;最出名的是《仙剑侠缘传》等系列游戏,堪称经典,是单机时代的电脑必装游戏。

还有《争霸世界》的总策划,rob ardo。

rob ardo曾任诸多经典游戏的首席设计师职位,王牌设计师,被时代杂志评为世界最有影响的100人之一。

当主持人问他制作《争霸世界》最大的挑战是什么。

他回答说:主要是让团队保持时时刻刻的专注,将重点集中,免得被项目的庞大内容淹没。因为项目内容太过丰富,如果把太多时间花在远景全景上,就会被搞得晕头转向。最重要的是把握各自的不同任务,把各自负责的部分做到最好……

接着又继续向下看。

看了很多关于产品运营方面的东西。

试图去找出一些共性。

苏清越在学习方面从来都很强。

联系之前gayoung上了解的一些信息和最近自己的思考。

一个念头渐渐在苏清越脑海里清晰起来。

互联网尤其是游戏行业和其他行业不一样。

技术含量低的行业,大家拼的就是市场、销售和资金流。

但是网络游戏行业技术含量高,除了资金、管理这些硬性的东西外,最重要的是产品本身,也就是研发的实力,即产品本身的品质、特点、竞争力。

自己要想在网络游戏行业发展,未来必须做到一体化营销。

从立项到研发,到营销,到渠道,再到粉丝的运营和管理。