他想着。
又听苏清越说:“我们还要加强官网报道与客服服务。包装研发核心人员,在产品周围营造神秘的话题和空间。比如《封神世界》中的天焰双狼,我们要用虚拟故事,加强用户认知,从而产生爱屋及乌式的追求,培育种子粉丝。”
“另外传播上,媒体分开采访,形成印证。让用户感知天焰双狼之间有分歧和性格冲突,形成对正面战场和宣传的负面支撑。这样的传播才有层次和体现立体感。”
看看身边的姜正尚。
他眼睛里已经只有崇拜和欣赏。
想想就在不久之前,他还对大家不屑一顾。
见到谁,都一副老大的样子。
态度的转换之快,令人震惊。
这时苏清越说道:“再配合论坛活动和线上活动,在游戏里设计相关的活动和场景,承接用户的意犹未尽,和影视合作方形成陆续冲击效应。”
没人再皱眉了。
所有人从各自的经验中出发,知晓这会产生什么样的商业效果。
这样的品牌曝光度,再返回线上,几乎是无敌的。
这不是个简单的主题,而是一揽子的以品牌为核心的计划。
都说《武侠大世界》的营销成功,苏清越是仗着公司的资源。
可现在看,哪里是这么回事。
田垒不由自主地点头。