这与“幸运”一点关系都没有,甚至真的开了幸运buff也一样会死。
如果有玩家侥幸从这一关活下来,他应该会意识到终点附近也全都是埋伏。更别提中间路径不能踩到任何陷阱。
可以说,一个五人小队进行这个“简单”版本的游戏,通关几率接近于0。左剑耍了个很无耻的文字游戏,简单并不意味着死亡率低,只是意味着规则少、容易理解罢了。
六号看着地面上棋盘网格的漂亮线条,第一次真实体会到这个左剑院长是个什么样的变态。拿活人喂养花草还不够,他更喜欢的是将玩家玩弄于股掌之中。
她的眼前几乎可以看到前一日的画面。
四个人经过一番讨论甚至是彼此威胁争斗,选出一个人去探路,却发现他第一步就不幸中招身亡,接着又是第二个。就在众人以为,终于找到了正确方向的时候,第三个人还是会死
太可怕了。
良久,七号才平静下心绪,“那这总共才六个格子,剩下的两个呢?”
林玖看向八号,这个问题她确实没有十足的把握,“假如你玩的是复杂游戏,而且消除了起始格三个方向的黑色格子之后,你会往哪个方向走?”
八号也蹙着眉,视线落在网格线上,“玩家天然就会有走对角格的冲动,全部走对角格是7步,每横着或竖着走一格就多走一步。”
“而多一步就是多一分风险,我会有冲动去走对角格。但同样的,左剑很可能将黑色格子放在了对角格。九哥,你的想法呢?”