只有人类游客在其中,像是忙碌的打工人一样,紧赶慢赶,背上还压着看不见的“负担”,做着各自的任务。
莫理穿过游客,终于来到路灯下的“萌宠路标”前。
哈士奇的雕像是陶瓷质地,在路灯的照耀下,釉色闪闪发光。头顶有个能投币的小口,身下则设有一个狗粮碗,应该是可以放上零食狗粮之类的食物。
“汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪!!!!”
试着将手中的一小包狗狗冻干零食拆开,倒进空荡荡的狗粮碗里。
“汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪!!!”
只感觉到背上突然一轻,听声音应该是几条眼疾手快身手敏捷的狗狗飞扑而下,那一小包刚道进去的冻干零食瞬间被无形的东西啃食殆尽,连渣都没剩下,碗像是刚洗过一样。
“呼——”莫理松了口气,终于不再感到那么沉重。
原来【守则9】当中的“负担”、“萌宠路标”、“喂粮”是这些个意思。
还没试过“投币”的用法。
莫理没有犹豫,又掏出一枚“宠钱”,对着哈士奇陶塑的头顶小孔投进去。
“叮铃——”背上又有一部分“负担”消失,有猫有狗。只不过这次减轻的量好像并不多。
莫理分析:根据【守则9】,人类游客拥有两种减轻“负担”的方式——“喂粮”或者“投
币”。
“喂粮”只能对相应的“萌宠路标”使用,比如猫就只能喂猫粮,狗就只能喂狗粮,能够减轻对应宠物大量的负担;而“投币”可以对任意“萌宠路标”使用,将同时降低身上两种“负担”,但数量较少。
算起来,虽然“投币”更加简便,但如果能够买到对应的零食,找到对应的路标,“喂粮”减轻负担的性价比更高,但相对来说,更消耗时间。
目前已经用掉了两枚初始给的“宠钱”,现在身上只剩下3枚。