当成了在成长过程中伤害我的朋友。
甚至在某一个关卡结束时,成功通关的那种兴奋和刺激,让我忘掉了曾经的伤害,开始重新欣赏起了对方。
她不是一种简单的意识催眠。
而是架构了一个虚拟关系,从全方位让你自我偏离原有现实生活中的价值观和信念感。
比如在一个关卡里。
岩浆入口处有一个兔子窝,会不断生小兔子,小兔子会掉进火里,最后被溶解。
但当我们玩了前几关熟悉了游戏套路后,已进入到这个画面之中。
我的大脑首先思考的是,这个兔子窝里是不是会有道具,是不是需要引诱兔子进入岩浆。
还是我应该拿着我的蓝色火焰枪将她们冻住,然后扔进什么机关里。
这个游戏是底层逻辑的,它会一点点穿透你的伦理,击打你的道德,让你的生存变成渴望又合理的事情。
因为你只有三条命,死了这个关卡需要重来。
所以我们只能第一时间想去如何牺牲别的东西,来换取自己的生存。
如果小朋友长时间玩这种游戏,很容易收到催眠误导,甚至在生活当中会有意识,或者无意识地第一选择伤害别人。
扩大人性中的自私和欲望。
像这样暴力又血腥的关卡还有好多个。
可能我们本来看过了太多犯罪心理学,对其有了防备心理,才会毫无戒备的玩下去。
就这样我们一路冲杀到了最后一关。
在最后一个关卡里,我们则是需要通过一个像是循环机一样的东西。
这个循环机将画面倒置,天地翻滚。
游戏玩家进入地底下。
我们的脚底在天上,我们的头冲着地面。
地底上是曾经闯关的我们,我们处于一个镜像状态。
那些被我们扔进岩浆里的动作,从脚底爬出,变成了新的挂物。
在每一个关卡跳跃和奔跑的我们,都能带来一次天空剧烈震动。
关卡在极速倒退,周围的一切物体在支离破碎。
循环机的速度越来越快,直到我们退回到教学关卡的终点。
我的脚底是那团被冷冻溶解的蓝色小孩。
“我们要变成新的npc了。”我看着眼前熟悉的画面,那是我们刚刚进入游戏时的样子,“我们要阻止他们闯关对吗?”
陈墨没说话。
我左右跳跃了两下,用手里的火焰枪朝着哪些身影打了两枪,画面都没有任何改变。
只看见在那堆快要融化的蓝色衣服旁边,渗透下了一点衣角。
我蹲下,拽着衣角起身拉扯。
衣服被我拽的有些松动。