所谓的“大型世界本”可是很多游戏之中的重头戏呢。
就比如魔兽世界之中,有一个黑龙公主副本,这个副本是游戏早期的多人副本之一,当年的盛况,即便是到了十年之后,也依然会被很多玩家们所津津乐道。
森夏这边也提供了这样的副本。
不过玩家在一开始,是见不到这种副本的。
实际上,在故事之中,这种副本的boss,是被安排在了故事所在的“艾恩葛朗特”的外面,是来自异世界的兽。
故事之中的第一个这种大型团本的boss叫做灾兽,这个怪物会从外界打破艾恩葛朗特的城墙,然后进入城内肆虐。
不过这只怪物具体什么时候登场,那就不好说了。
这给看玩家们究竟是不是给力。
玩家如果给力的话,自然能够早点登场了,如果玩家不给力的话,那就很抱歉了。
“……虽然我们的核心玩法是战斗,但是这并非代表着我们的故事之中仅仅只有战斗。事实上,在我们的游戏之中,也有着丰富的其他类别的玩家。”
“生活类的职业,在游戏之中的比重也很高。玩家可以通过生活类的职业,来提升自己的装备属性,或者是提供药水食物之类的消耗品。”
生活职业这边的数据其实很不好调整,如何均衡二者之间的问题,这是困扰了制作组很长一段时间的东西。
但是幸好,随着《无限の境界线》的上市,制作组这边等于是拿到了一个非常好用的样本,之后他们的调整,只需要参照这个样本来进行的话,大概是不会有什么问题了。
嗯,那群网页游戏的玩家和肝帝们,实际上已经不知不觉给《刀剑神域》当了一次小白鼠……
不过这种事情,就不足为外人道了。
但不可否认,正因为有了《无境》,现在的《刀剑神域》,才能够更进一步。
……
第二更。
躺尸去……
《刀剑神域》的动作设计是蒙特·乌姆。
这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。
——太帅了!
无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。
在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特·乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。
单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。
和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。
这就是《刀剑神域》的战斗。
“作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”
说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。
而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。
他们面对的敌人是一个蜘蛛boss。
场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。
紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。
嘿,这还挺有意思的。
观众们纷纷想要鼓掌。
但是画面还没有结束。
不,准确来说,还没有开始。
就在这个时候,狙击手那边忽然闪了一下。
这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。