伤害=(力量武器攻击/10)-对应防具防御
弱点伤害:攻击要害造成双倍伤害(减去防御后的双倍),先决条件攻击造成破甲
破甲:x=锋锐度力量-对应防具质地,大于0则形成破甲,附加5x的锋锐伤害,对方质地小幅下降,小于0双方质地微量下降
相斫:如果双方兵器对撞,则一方兵器是否折断是看对方使用力量对方兵器锋锐度+己方使用力量己方兵器锋锐度-自己兵刃质地是否大于零,如果互斫时双方兵器都没折断,则质地都下降。
2.钝器:
伤害=(力量武器攻击1.2/10)-对应防具防御
钝器攻击要害不会造成弱点伤害,但有几率出现负面状态,武僧拳套,钝剑属于钝器
钝器造成的负面状态:僵直,眩晕,麻痹
3.徒手伤害:
伤害=(力量种族系数等级体型系数/10)-对应防具防御
中型,大型,巨型,超巨型的体型系数为1.5,3,6,12
玩家初始体型为略小于中型,系数为1.3。