力量:25
智力:25
体质:25
精神:25
幸运:???
悟性:???
自由点数:无
技能:劈斩(战士职业初始自带)
功法:无
……
虚拟世界中的职业属性一共有三种分配方法。
其一,便是完全由玩家自主确定的选择方式,这种模式下,玩家可以得到六十点自由属性点供自己进行自由加点。
其二,则是系统随机分配的方式,这种模式的缺点便是属性分配具有不确定性,容易出现垃圾属性。
但好处则是,自由属性点的数量会在五十到八十点之间,由系统随机分配选出。
幸运的玩家也将有不小的几率可以获得,比自主加点的玩家更多的属性点。
另外的第三种则是专属于那些使用了生物游戏仓的玩家,除了可以选择以上的两种加点方式之外,还可以通过生物仓的扫描功能。
以自己现实中的身体状况为标准,进行分配,对于自己的身体有信心,还有财的玩家,可以进行适当的尝试。
而在这种模式之下,玩家的四维属性点数也不会超过一百点。
不用多说,像赵昊现在的角色属性,自然已经是初始阶段的完全圆满的状态。
看着自己人物面板上那堪称“简陋”的人物属性,赵昊这厮一时间也是多少有些感慨。
尽管这面板上的属性其实已经远远抛开了其它玩家,但对于他本人来说,自然就显得有些不够看了。
“多少年了,这种弱小的感觉很长时间都没有尝试过了,自从在暗黑世界转职以后?呵呵呵呵不过也好。
这种状态下的我,才能更好的体味人生百态,这与系统世界里的精神训练室倒是有几分异曲同工之妙”
拿着手中的青铜剑来回的比划着。
尽管近几个历练世界以来,随着自身实力的不断勇猛精进,赵昊也已经很长时间没有跟人真刀真枪的动一动手了。
每每在对敌之时,也大都是通过自身早已步入化境的劲力,直接秒杀对手。
但当此时的赵昊再次拿起了长剑之后,一种由来已久的熟悉感,以及喜悦感竟然再次攀上了心头。
这种感觉十分的奇妙,很多原本潜藏在心底的知识、经验、玄妙剑法,以及更多关于此道的想法,也都在此刻涌了上来。
一时间,赵昊的心中也是生出了几分恍然和明悟之意。
“原来,我也一直都在期待着这样的战斗方式吗?”
一座大约只有方圆一里的圆形小盆地之内。
灿烂的天光正肆无忌惮的自天顶照耀下来,天空之上一片湛蓝,没有一丝的云朵。
下方的小盆地之内也是光秃秃的一片,除了位于盆地一侧的那座简陋的茅草屋,以及一口大约二、三十多仗见方的不规则池塘之外。
剩下的则都是的黑褐色土壤,偶尔,也还会有几块石头裸露在地面上。
盆地的四周围是一片环形的山峦,看不见有多高,因为顺着斜坡向上几十米的地方,就已经被一片灰蒙蒙的迷雾所遮蔽了。
整座小山谷仿佛与世隔绝一般,与当初赵昊自暗黑世界归来后,第一次进入系统世界的时候几乎一模一样。
这个地方叫做家园,是为一片类似于个人公共空间的存在。
当游戏公测时间的倒计时进入了最后的半个小时之后,原本还有些制式和僵硬化的人物创建界面消失了,所有的玩家都来到了这样一个崭新的场景之中。
每一个购买了虚拟连接工具的玩家,只要注册了账号,便都可以得到一个这样的家园所在。
不同的是,普通头盔,豪华头盔,生物游戏仓这三种等级的连接工具,在初始阶段所获得的家园面积并不一致。
赵昊因为使用的是生物游戏仓,所以他此时所得到的家园空间面积大约是方圆五百米。
如果是豪华头盔的话,初始家园空间则会在方圆一百米上下,池塘则会变成小水潭。
普通头盔的话,除了那座简陋的茅草屋之外,家园空间大概只会有个十米方圆的小院子,以及大概一口只有一米见方的泉眼。
这种设计,乍一看,似乎是有些不公平。
然而,如果仔细想想的话就会发现,如果让所有玩家的初始家园空间都处在同一标准,那才叫不公平。
毕竟,三种等级的虚拟连接工具,本身的价格可是相差了很多呢。
别人花费了那么多的资金,当然也应该享受到更高程度的服务。
好在,这片家园空间是可以升级的。
无关虚拟世界里的财物,更无关于玩家在现实世界里的充值数目,现阶段中也还没有开通什么游戏世界的充值渠道。
而家园世界的升级,除了可以扩大面积之外,还可以提升这里的土壤以及天地灵气的质量。
而且无论是家园里的土地,还是旁边的小池塘,玩家也都能够加以利用,用以种植和养殖各种家园空间的专属生物。
既满足了许多玩家的种田属性,也可以为他们在虚拟世界中的发展,起到一定的助臂作用。
除此之外,家园空间里的茅草屋也是可以进行升级的。
其中的仓库部分,便用以存放虚拟世界中的贵重物品,仓库的等级越高,所存放物品的数量也就越多。
在虚拟世界里没有储物柜一说,除了玩家本身自带的储物背包之外,也只有一部分较为特殊的装备,会拥有储物功能。
家园世界茅草屋内的仓库,就相当于玩家的私人储物柜,可以供玩家在安全区之内,随时随地的打开使用。
好吧,关于这种设计,估计也是智脑小虎在借鉴了赵昊与系统世界的关系之后设计出来的。
另外,茅草屋还是玩家存放宠物的地方,可供宠物休憩和恢复伤势,建筑等级越高恢复的就越快。
当建筑到达了一定的等级之后,宠物就可以自由的在家园里空间里活动。
宠物的存在,可以帮助玩家种植和管理牲畜,不过也可以给玩家捣乱,这主要取决于宠物对玩家的忠诚度以及身心愉悦度。
当忠诚度和愉悦度到达满值的时候,宠物还可以适当地给与玩家少量的惊喜。
例如,使的玩家种植的物种产生变异。