本能和人性各有一个奇怪的地方:
求生的欲望。
自相残杀,却不为果腹,只为杀本身。
开始,我们每个人都认为自己是特别的那个。
从每个人觉醒能力或获得能力的那一刻起。不,应该说刚录入比赛的那秒起,就有了强弱之分。有些人曾尝试努力,努力成为胜利者,或者强者。但,很快。现实就会证明我们是错的……
随着时间的推移,那些本来就强的人只会变得更强。最后……高不可攀,无法逾越。而弱者,永远只能被踩在脚下……
强者还是强者……弱者还是弱者,只能在角落发抖……或许……真的只有经历了绝望,才能明白自己只是个普通人……
有时候,公平、信任,那都只是弱者、乐观者抱团取暖的幻想……在这场尔虞我诈,你死我活的赛事中。强者毫无怜悯,弱者失去一切,包括生命。
这些就是这场“生死游戏”的真理。
这不是什么所谓的游戏,而是一场厮杀。在巨型斗兽场中的大型角斗。
决定排名的是积分。
积分可以作为货币在系统中使用购买物品,同时也是在排名榜上排名位置的关键。积分越多,排名越高,代表能力也越强。为何说能力越强?
因为积分可以通过斩杀各种魔兽,以及闯过一些“死亡之地”获得。等级越高的魔兽、关卡,能回报给参赛者的积分就越丰厚。但这些对于能力不足的参赛者来说,就会面临死亡的危险。而且这场比赛存在死亡,却没有任何意外保险。
如果说这些就足已让你撼动,那接下来的就会让你胆战心惊。
获取积分的途径并不只是在魔兽和关卡上,还可以在参赛者上。
抹杀参赛者也可获得积分,而且是对方的全部积分。有时这可比去从魔兽和关卡上获取积分要容易得多,甚至能获得更多的利益。人心是会松懈的,但魔兽不会。
人为刀俎,我为鱼肉。
有时人心比魔鬼还要危险。
在这场比赛中力量就是一切,你强就可以肆意无阻,弱小就只能等待终有一天的命……
人固有一死,这就是天命……