我对照着《见习专管员指南》的介绍,查阅着原力戒的功能,原力戒的功能琳琅满目,但和我休戚相关的却不多,看完指南,我不由拉出了我的数据条。
张七七:
原力值:3256
功勋值:099999,列兵
培育:0
管理:0
缉拿:0
洗礼:0
制裁:0
任务:下士开启!
据《见习专管员指南》介绍,具有一定能力以后的妖、怪、精、鬼是很难被寻常武器伤害到的,这时候就需要在武器上附加原力。
比如子弹,对他们很难造成实质性伤害,但一旦附加原力,便可以对他们进行打击。原力随着使用一点点消耗,一旦变成0,轻则昏迷,重则死亡,是一种极其危险的行为,但原力可以恢复甚至提升上限。
培育便是师父说的帮妖怪渡劫,每渡劫成功一个并进行烙印便固定获得1点功勋值,如果妖怪资质优异或具有一些特殊的属性,便可能自身附带一项天赋,一旦渡劫成功,只要妖怪愿意,便可以将天赋共享给我使用,每次使用天赋将消耗原力。
管理就是将失管的妖怪列入自己的管辖名单,一旦妖怪接受管理,原力戒便会给它打上烙印,也就是2b所谓的登记,妖怪越厉害,登记获得的功勋值便越高。
登记后妖怪既需要听从我的指令,也可以接受我提供的服务,一旦他们对社会有所贡献,我的功勋值便会得到相应奖励,相反一旦他们危害社会,我也会被问责,扣除功勋值,所以我们一荣俱荣一损俱损。
而接受我管理的妖怪,每天会以特殊的方式通过烙印连接原力戒为我提供原力,它们的原力慢慢补充我消耗的原力,并慢慢改善我的体质。
体质的改善有个先易后难的过程,前期体质差,一点改变都可能立竿见影,但后期体质强悍后,改善便慢慢不容易发现。
体质改善后,我的原力上限会慢慢提升,提升到一定程度后,量变就会引起质变,也就是说我管理的妖怪越多越好,越厉害越好。
缉拿是指一些不服管教的妖怪,在不杀死它们的情况下,将它们抓捕归案,进行审判定罪并关进特殊监狱,功勋值视难易程度确定。
洗礼是一件充满人性关怀的工作,一些人死后,因为执念化为恶鬼,有未完成的愿望或者蒙受冤屈,我们帮他完成遗愿或者申诉冤屈,然后送它离去,所获得的功勋值极其丰厚。
制裁是底线,一旦一些妖怪无法控制,造成灾难性后果,便需要对他们就地格杀,但每一次执行制裁都要慎之又慎,制裁便相当于人类的死刑,凡是需要制裁的妖怪,都是危害极大的,所以奖励也极为可观。
而任务便是功勋值的主要来源,世上的妖怪是有限的,完全通过他们很难一直增加功勋值,1918联盟是一个不见光的世界警察,也会参与其他维护和平的工作,甚至介入局部战争,因此会发布各种任务,给出各种奖励。
以我多年玩游戏的经验,看似复杂的程序,我已做出了自己的理解:
如果把我当作一个英雄,把原力附加在武器上就是我的主要攻击手段。
功勋值就是经验条,经验越高,我的等级越高。
原力值就是蓝条,而且不能消耗殆尽,通过被我管理的妖怪进行恢复。
培育是开宝箱,运气好能获得天赋技能,而且没有上限,但和买彩票一样概率极低。