028 四大法师职业定位

法刺的作用就如名,刺客型的法师,就是上去一套送敌人见上帝,至于魔力总量什么的根本不考虑,老子蓝量低不耽误杀人,空蓝之前把敌人怼死就行

第二个职业定位法核,是夏尔认为的魔法世界小说里面的传统法师,这种法师就是炮台

那法核的需求在魔力最大输出上要求最高,没有这个就没有顶级的伤害输出,那就当不了炮台,然后魔力压缩比的话要求也是越高越好,不过目前夏尔发现魔力压缩和魔法威力之间的关系没有一个明确的关系,这个就暂且不提

魔力输出速度这点对于法核来说是一个加分项,魔法成型越快当然是越好的,但法核一般来说受到层层保护,快不快要求不高,稳才是最重要的,不能慌,要把每一个魔法都精准的打出去,获取最大输出效果才是最重要的

魔力压缩速度这个属性基本同上,这俩项目不分家

然后是远程操控这个项目,法核在这一项上要求就必须要高,不然没办法精准操控自己的魔法,也就不可能更加精准的命中,打不出最佳伤害,更何况一个不小心痛击了队友,那就是笑话了

最后是蓝量,法核对于蓝量肯定是要求越高越好,其实所有法师对于这个项目都是要求越高越好,但是对于法核来说,蓝量的重要性挺一般的

第三个职业定位是法坦,夏尔认为法师里面一定要有这种怪物存在,没错!夏尔给法坦的定位是怪物

法坦最重要的属性是仨,蓝量、最大魔力输出、最大魔力压缩

目前夏尔获得的所有魔法图纹之中只有一个防御型技能,就是护盾术,之前在说属性魔力的时候根本没说护盾术的原因,就在于这个术根本没有任何属性变化,护盾术就是魔力本身按照魔法图纹构建了一个六棱双尖的这样一个形状的护盾

这个术的魔法图纹刻画占比非常低,只有04单位,而护盾术的标准释放消耗是5单位,也就是说46单位都是威力输出,而那04单位里面有三个作用,第一个是定型,第二个是漂浮,第三精准控制

这个术本身就自带精准控制,或者说控制辅助系统,这个护盾术提供的护盾是随着使用者心意随便换位置的,非常好操控,而且不消耗多余魔力,对精神力需求也大幅降低,在没有护盾术的这个功能的情况下,移动一个球型魔力的精神消耗要比这个术大得多

那么介绍完护盾术之后,大家也就知道法坦需要的是什么了,各种护盾术,护盾术是相当抗打的一个术,目前为止的所有魔法里面没有一个魔法可以一次性打掉护盾术,最快的也是黑暗侵蚀这个魔法,需要两次才能打掉一个护盾术,而黑暗侵蚀的消耗是37,也就是那74单位魔力干掉了5单位魔力,是亏的

唯一一个对护盾术能打出赚的魔力消耗比的是标准魔法是火球术,需要四个,也就是拿4单位换你5单位,然而你刻画四个火球术的时间够对面起五个护盾术的,根本打不完

所以法坦的要求最重要的就在于蓝量,然后是魔力最大输出,而至于魔力压缩比这一点,也是最重要的一点,和夏尔的发现有关!非常重要的关系!

护盾术是目前唯一一个可以用压缩魔力形成的魔法!唯一一个!而用了压缩魔力形成的护盾术的消耗自然是直线上升,但强度上升的更可怕,目前来说刻画魔法图纹的要求魔力是第二级微透明级,而用了第三级淡蓝无光级魔力刻画的护盾术是第二级魔力刻画的魔法打不动的

用淡蓝无光级魔力形成的护盾术标准消耗是10单位,是微透明级的一倍,但十单位的这个护盾术可以抗住的其他标准魔法的次数分别是

火球术51次,风突76次,投石术46次,雷电术39次,水冲击62次,冰刺107次,光箭术32次,黑暗侵蚀27次,其中光箭术标准消耗是26单位