【第294章】全线增长

除了丽梅集团2007年的业绩表现不外,benq集团和田星空集团两家企业的表现也很出『色』。

benq集团2007年总收入为726亿元人民币,净利润205亿元。

benq集团2007年主要收入来源依旧是个人电脑销售,其中个人台式电脑销售量1125万台,笔记本销量190万台,另外,普通销售量146万台,智能销售量53万台,音乐播放器销售量为360万台阅读器销量为29万台。

对于benq集团未来三五年的业绩增长速度,秦唐还是非常看好的,因为200年,benq集团将正式开始研发平板电脑,他benq集团能够平板电脑领域领先于其它的厂商。

田星空集团有限2007年总收入为506亿元人民币,净利润为7亿元人民币。

田星空太阳能热水器全国销量依旧第一,远远超过第二名,国内销量达到了145万台,出口国外15万台。如今,田星空集团和国内多个房地产开发商签订了合作协议,开放的商品房楼顶会给每套房子都安装上太阳能热水器,虽然和房地产开发商合作,降低了田星空太阳能热水器的利润,不过,大大促进热水器的销量,预计200年全年,田星空太阳能热水器销量有望突破200万台。

除了太阳能热水器之外,田星空集团生产的电热水器销售量也不低,达到了52万台。

对于田星空集团,饶志风现就可以预见200年的总收入和净利润都将翻两倍以上,因为几个月后,这家公司旗下的一家子公司将推出一款净利润极高的商品

想到惊人的利润,秦唐心里都有点不好意思,心里嘀咕道如果让别人这么高的利润,会不会骂我太黑心了呢?呵呵,应该会骂我黑心的,不过市场行情如此,多赚点就多赚钱吧,如果我投资其他领域,可能净利润会高嘿嘿,走的路,让别人去说吧,大不了,以后我多拿出一些钱做慈善公益事业。”

……

1月16日,第四届中国游戏产业年会”思托赛特”大厦举行,大会主题为“民族络文化建设局面”。国家闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟会上透『露』,2007年中国网络游戏企业经营额度首次超过200亿元。

据悉,2007年中国游戏行业各品种游戏总收入已超过300亿元,而根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会与国际数据公司(id)正编制中的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及此次大会上发布的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》,中国网络游戏企业数量已超过400家,经营额度超过100亿元,受到游戏产业带动的相关行业数十个,游戏产业已成为带动中国创意经济发展的重要动力。

寇晓伟会上表示,网络游戏的市场规模2007年得到空前壮大。去年全年中国网络游戏市场实际销售收入为130亿元,比2006年增长50。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到亿元325亿,2007年到2012年的年复合增长率为20。

去年投入到中国网络游戏市场公测的网络游戏产品总计76款,中国自主研发的网络游戏达到53款,占投入公测的网络游戏的年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达91亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的70,比2006年的60亿元人民币增长50,连续七年占据市场主导地位。

《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4100万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到611万,2007年到2012年五年年复合增长率为16,高于互联网用户数增长率。

从游戏类别来看,去年中国大型角『色』扮演类网络游戏市场实际销售收入为9亿元,比2006年增长4%。预计2012年中国大型角『色』扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到15亿元,2007年到2012年的年复合增长率为15%。去年休闲类网络游戏市场的实际销售收入为30亿元,比2006年增长。预计2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入将达到112亿元,2007年到2012年的年复合增长率为30%。

网络游戏的带动下,相关产业去年共计增加了约400亿收入。其中,电信业务受网络游戏带动去年产生的直接收入达2611亿元,此收入是网络游戏市场销售收入的25倍;it行业由此产生的直接收入去年达976亿元,接近中国网络游戏市场实际销售收入。

【第294章】全线增长

【第294章】全线增长