前者是蒂亚的歌声集锦,后者是环游130年后的异世界带来的好东西,都能充分保证游戏质量。
看一眼现在的金钱,自打花了500万购买一次穿越机会,花费3000万将来回的时间差抹除,再花1个亿买断游戏素材填充功能,他几乎完全瘪掉的钱包,已经逐渐恢复到2660万的水平。
三款猫游早已先后进入平稳期,虽然依旧能赚钱,但速度感人,当外快就好,不要抱太大希望。
估算一下《冰封世界》,假如情况正常,考虑到几乎所有游戏都会有的销量大滑坡(《我的世界》除外),首月能赚到的钱,大概在1亿5千万上下。
挺多的,都够某现象级国民moba手游一个月的营销费用了呢。
思考半晌,反复对比二者优劣,苏云作出决定:“先出更赚钱的!”
“系统,调出任务。”
在玩成3个新手任务,并从异世界游历归来,将异世界经历做成游戏后,新的任务,终于出现了。
和强制完成,不做完重置了继续做的新手任务不同,正式的任务,不但是多选题,而且还压根不强制,想做哪个就做哪个,想什么时候做就什么时候做——起码目前是如此。
任务1——坚持成为国产单机游戏顶梁柱一百年不动摇:
制作一款大作型单机游戏,并取得首月销量破300万套,首月销售额达5亿软妹币的成绩。(注:系统将免费赠送价值100万元的宣传推广套餐)
成功奖励:自选纳米战甲x1。
失败安慰奖励:自选纳米战甲模型x1。
任务2——深度优化已发布游戏,确保玩家玩得开心:
优化已发布的游戏,让玩家得到更好的游戏体验,优化后玩家反馈好评率需达到95%。
成功奖励:光之美少女魔法棒x1。
失败惩罚:与人搭讪,并在对方回话时大喊:“闭嘴,让我当光之美少女!”累计100次。
任务3——要吃饭的嘛:
制作一款氪金手游,并取得连续三个月销售额达1亿软妹币的成绩。
成功奖励:自选纳米武器x1。