第137章 建立地图生态圈

基本凉凉。

看来玩家暂时还不是很接受这种额外的花费。

“可以在弄一个推荐功能,将制作精良的地图推荐出去,吸引玩家下载,或者购买……总感觉我在做一个游戏渠道,只是渠道内卖的不是游戏,而是游戏地图。”

苏云忙活一阵,将自制地图的大体规划处理好,又将目光投向付费方面。

玩家不肯花钱可不行,这容易构成一种恶性循环:

制作者没兴致花费精力做好地图——玩家更加不肯花钱——制作者更加懒得做好地图——玩家甚至懒得再看一眼——制作者撂担子不干了——玩家见没啥地图可玩的,也慢慢退坑。

“需要想一种不错的办法,引导玩家付费。”

说是这么说,真想做成,苏云感觉自己得想破头皮。

明明目前的付费地图已经有退款机制,如果玩家感觉地图不满意,可以申请退款,可大部分玩家根本连去尝试一下的想法都没有,这个退款功能放在那儿,跟没有没什么差别。

“要不……尝试开放先体验,后付费功能?”

苏云琢磨,既然玩家压根对付费购买地图说“no”,让他们先体验一下,不用急着花钱,等觉得这张地图不错,很符合他们的需求了再购买,应该是个中规中矩,效果还行的主意吧?

“或者,制作另一种推荐位——限时免费。挑选特定付费地图,限时改为免费,玩家可以在免费时间内,不花钱随意游玩,但等免费时间过后,再想游玩,就得恢复原价。”

这个主意刚想出来,苏云就摇了摇头。

地图的可玩性本来就不算高,大多数玩家逛完一圈,基本也就失去再逛的。

他们十有在限时免费时进去逛逛,等收费了,他们也逛完了,拍拍屁股走人,继续逛下一波限时免费的付费地图,付费人数不容乐观。

“必须找个办法,要能绑住玩家,哪怕他们体验过地图部分类容,甚至早就玩过某些地图的内容,依然能够买单,购买付费地图。”

所以,又该怎么做呢?