第六十四章 特效方案

电影家族 铁板烤肠 1293 字 2024-05-20

“不过第一个方案可行性不太高,实在是国内也租借不到这么多服务器来渲染,虽然可以租借网络供应商提供的云端超级计算机进行云渲染,但制作预算实在太高,所以我们不建议采用。”

“还是说说其他方案吧。”

谢弘看着手中计算器上显示的一长串数字,有些头晕地说道。

“第二种方案,就是采用特型演员+面部捕捉技术,跟角色十九岁之后的特效制作采用同一种技术。这个方案好处在与,面部捕捉技术现在已经越来越成熟,再加上我们需要的只是将演员的面部老龄化,所以预算不高,全片下来只需要一亿四千万...华夏币。租借云端超级计算机进行云渲染的话,制作周期可以控制在八个月以内。

不过...”

啤酒瓶眨眨眼。

“这个方案难以解决不同演员之间的面容匹配问题,并且面部捕捉技术无法替代演员本身的表演,所以难免会出现不同演员之间表演风格不同的问题。”

这一点倒是不需要过多解释,在座的众人都是懂得。协调,是演员在表演时特别重要的一部分。一部市场只有两个小时的电影,如果同一个任务由不同演员来完成,难免会让观众在观影时产生割裂感。

“那有没有可能,身体由不同的演员来展示,但是只用一个头。”

谢弘组织着语言,模糊地提出一个想法。

“谢导,这个方案我们也考虑过。”

说完,啤酒瓶打开笔记本上的maya(三维特效软件),经过一段漫长的等待之后,出现在投影上的是包含肩部和脖子的人头模型。

“为了不破坏光影连续性和情节完整性,让观众相信角色的真实性,我们想了一个办法。”

说着,啤酒瓶请谢天站到投影幕布前,又从口袋里拿出一定头巾帽让谢天戴上。

“我们可以提前制作演员的人物模型,演员在画上特效妆之后,由捕捉相机将演员的头部、颈部及肩部都拍下来,再放在制作好的人物模型上进行组合调整,使其符合不同阶段演员的身材。

这样一来,角色各个阶段的肩部以上都是由演员本人在进行表演.同时,我们还能够为模型设计不同的发型,使其符合不同阶段的角色特征。