第249章:游戏该有的感觉

在雷诺的视野左上角,那里有一个如同全息投影的小数字。

100

在看到这个数字的时候,雷诺自然的便明白了它的意义。

这是这场比赛中的参赛人数,数字减少一个,就代表一个参赛者被淘汰。

当然,被淘汰只是好听一点的说法,说难听点,就是死翘翘了!

而在视线的右上角,一个一闪一闪的金色感叹号正在向雷诺散发着它的存在感。

随着雷诺将注意力集中到感叹号上,一面虚拟的屏幕闪了出来。

屏幕上方的边框上突出着两个大大的艺术字体任务!

看到这个,雷诺愣了一下,这个游戏进行到现在,似乎终于有了一点游戏该有的样子了。

在任务两个大字的下方,只有一条消息正在跳跃,雷诺将注意力集中到消息上面。

果然,消息一下子展开,任务的信息出现在雷诺眼前。

亲爱的雷诺诺克提斯:

您好!

欢迎参加危境游戏第一场淘汰赛,本场比赛的主题为生存,停留时间为十天!

在这十天之内,您需要至少猎杀一名参赛人员,并存货到最后一天结束。

猎杀其他参赛者能提升您的最终评分,如未能猎杀参赛者,则自动淘汰!

祝您游戏快乐!

…………

消息只提供了很少的信息,不但没有透露世界的情报,也没有太多的任务提示。

但就是这点儿已经透露出来的信息就已经足够引起雷诺的重视。

尤其是其中提到的主题,以生存为主题的任务,难度直接就是地狱级。

在生存的基础上,还要想办法猎杀其他的参赛者,或者防备其他参赛者的猎杀。

这些条件听起来就让人不寒而栗。

相比起之前几个世界温和的发展模式,这次的任务难度一下子就发生了翻天覆地的变化。