第270章:转生制度

复活转生是肯定会有的,这是【游戏】对【角色】们的承诺。

但复活转生也是需要代价的,这个代价就是【角色】们的综合评分。

综合评分影响着【角色】们转生的世界和转生后的待遇。

如果评分过低,那转生过去之后,可能会出现转生的身体已经垂垂老矣,只剩几天生命,又或者转生的身体身患重病,已经快不行了之类的情况!

甚至如果评分低破底线之后,还有可能出现转生过去就在马路上,然后一辆大货车迎面而来,又或者正好在跳楼,而且已经跳出去了这种情况。

而影响评分的就是【角色】的表现,具体一点就是成功和失败。

成功就加分,失败就减分,就这么简单!

成功不用说,打败难缠的敌人,策划一场扣人心弦的阴谋,这些都算是成功。

【游戏】进行的时候,【玩家】的参与感是不太强的。

【玩家】主要的娱乐就是体验【角色】的经历,就像是玩儿虚拟实境游戏一样。

只是他们不能操纵【角色】,所以更像是看一场虚拟实境的电影。

【角色】的精彩表现会给玩家带来更好的体验,这就是成功。

表现得越精彩,那就越成功,评分也就加的越高!

而各种行动失败,处处吃瘪,那体验感肯定就不会太好,自然就算是失败。

失败那就扣分!

比如如果在一个地方苟半年,这种无聊的体验自然会得到差评。

就拿威尔来举例,他的第一个【副本世界】,在孤岛上呆了半年。

威尔得到的评分就不会太高,当然,也不会太低,毕竟荒野求生,半年孤独什么的,还是意外的有不少人会喜欢。

而他之后的两个【世界副本】,不停的被人追杀,威尔和追杀者之间的斗智斗勇。

紧张刺激的大逃杀,这就很精彩,所以这两个世界,威尔得到的评分就会很高。

那么对失败的的定义,最严重的是什么呢!