这张弓应该不是归墓,因为它普通得一点神兵气息都没有,凌央试着拉了一下,无视着门口那三个人或高或低的说话声,蹲下去向洛晓打听,“历史上有这种游戏吗?走两步给个锁让你拆或者弄点事情要你完成的?”
“有!”洛晓刚才就隐约觉得自己在什么时候设想过差不多的场景,现在深陷其中走动了一会,终于反应过来是怎么一回事了,“幸会门的花枝和招展,本就是负责运筹谋算的,这是他们两人为门下弟子创立的一种游戏。”
洛晓记得课本中也有提及,还费了不少笔墨,因为这是历史上第一次出现立体规模的棋盘。但其中规则已经失传,各种解释都有,皆有不足,“我只知道是一种多元化的对弈方式。”
“对弈?下棋咯?”凌央一边适应着拉弓的手感,一边趁着门口三人还在争论如何捡回九连环,继续跟洛晓交换意见,“我本来以为是回合制,但好像也不是这么回事,这是类似竞跑的机制。”
回合制的话,应该是一方走完后才轮到另一方走,而这个空间内,好像只需破解手中的谜题便可以继续移动。
“是在比解决关卡的速度,但是,像是九连环这种......”也太容易了点。洛晓当然不敢这么直接说出来,可这万俟皇陵既然说是无人能返,总不会给这么小儿科的谜题吧。
凌央也有点纳闷,虽然九连环自己不会解,而弓术也非她所擅长的,但这终归不是死局该有的阵势,“那,他们只要跟着我们走,不就可以抄答案了吗?”
会的本就会,不会的只要看着前者如何应对就可以了。
“不是的,如果是这样,那就太简单了,既然是竞赛,肯定是比速度,如果他们只是照搬我们的路线,就终究慢我们一步。”洛晓说出自己的看法,却没有说全,这先一步到出口的肯定就算成功,那失败的,会怎样呢?
凌央嗯了一声,开始思考。
“既然如此,除了解决问题的速度,我们还要好好选择路线。”洛晓见凌央不说话,便小声把自己所想告知了对方,“我们每次只能走六块地砖,你发现了吗?”