可是就算是“飞身”,苏任的画符成功率还是很低。
而且,画符十分耗费精力,五十张符几乎就把苏任的精力耗费一空。
但是苏任没有放弃。
苏任已经看清楚了他没有办法短时间内武装自己的事实,但是他也清楚地知道方寸的技能在实战中的实用性。
因此,在精力恢复后,苏任先把“百分之百”成功的符咒画了一遍。
在每一种符咒都至少库存一张之后,也同时让方寸的所有技能都进入冷却钟。
并且,苏任也在剩下的几个符咒里面选出了一张他认为最有用的符咒定位敌人的“寻息”符开始死磕。
“寻息”可使半径三丈,十米之内的一切在他的“眼”中无所遁形。
无论是敌人,或是建筑构造,亦或是物件内里。
虽然可持续时间只有短短一秒。
但毫无疑问,这个技能是最有用的技能之一。
看清楚半径十米之内所有一切的动态。
不仅是敌人,房屋结构,物事构造都能尽收眼底。
这样的符咒,只有一张是远远不够的。
苏任为了这个符咒,开始和符咒死磕。
在精力耗之一空之时,苏任又画了五十张黄符。
但是,结果却是惨淡的。
最后,他只成功了可怜巴巴的两张,包括系统赠送的那一张。
不过,这一次苏任被方寸坑惨了的经历,也让苏任再次深刻了解了《洪荒秘卷》游戏设计的意志
师傅领进门,修行在个人。
其实,洗兵和千叶能够立刻上手只是表象。
洗兵的招式如果不经过演练,不经过思考,始终只是架子,在战场上毫无作用。
千叶的丹药如果不经过精心熬制,所能发挥的功效也相当于无。
《洪荒秘卷》的系统设计力求使得玩家沉浸其中。
若想成为一代宗师没有捷径可以走。
身为系统的拥有者,玩家的确拥有特权,但若是依仗技能点带来的技能进行升级,也会少了许多乐趣,也终究没有办法达到完全沉浸于游戏者的高度。
这种游戏设计理念是极为少见的。
在现如今以“爽”、“炫”、“苏”为游戏体验主题的时代,一方面是厂商不愿意发掘新道路,另一方面何尝不是因为玩家“喜欢”那样的故事呢。
不过对于游戏设计者的设计理念,苏任佩服是佩服。
“可是仍然是没有办法改变欺骗营销的事实。”
在现当下这个节骨眼上,苏任在画符的时候只感到有点蛋疼,甚至有洗点的冲动。
可是洗点的方法在这个游戏里面现在是不存在的。
苏任只能认栽,老老实实地练习。
不过画符的过程虽然很痛苦,但是符咒的效用还是没话说。
苏任将黄符竖在眼前,按照系统的说明,在心底里默念着符咒的名称。
寻息。
“呼”
苏任轻轻地将符咒含在了嘴中,轻轻地吸了一口气。
在那一刹那。
苏任的意识中瞬间就出现了以他为原点半径三丈,即十米内的所有生物。
以类似热感应图像的方式呈现在他的脑海中。
苏任第一次“看见”这样的图像。
与他有一门之隔的房子里有一对躲在墙角瑟瑟发抖的夫妻。
楼梯间上下没有敌人。
在消防门外的约三米的地方有着两只丧尸。