【可着陆小行星及陨石带碰撞。】
星球的效果是大的方面,宇宙中常见的陨石带等东西就是锦上添花效果的存在,这些东西在宇宙中也是非常常见的,设置好能让玩家们在宇宙交火中实现出来很多好玩的战术。
【可以被部署或者摧毁的空间站以及护卫舰队。】
除了环境之外,重点需要视线程序逻辑的还有空间站这个东西。
在预设中,基本上每个星系都会有空间站存在,这里是一个星系的前哨战,也是核心,是玩家们寻找任务,和人打交道,休憩补给的地方,所以也导致这个存在是至关重要的。
并且在设定中,敌对势力可以对这里进行打击,玩家如果选择当星级海盗也能够袭击这里,空间站是交互设计的核心点。
除了这些方熹还列了很多,比如关系到玩家后期运营以及战斗的超巨型舰队以及货船。
还列出了希望能实现的能由玩家加入或者主导的大规模战斗。
以及小规模的大气层内的飞船战斗。
更有关于行星文明以及星系文明的构建。
还希望柯克尔能打造出来多种多样的npc与港区还有文明特有的文化。
在星球生物上,方熹也希望生物除了动物本能之外能添加一些二级乃至三级的生物行为。
虽然说是太空的战争史诗,但是玩家们一旦多起来,玩经营的,玩战争的,跑商的,刷阵容荣誉的,甚至可能还会有纯钓鱼休闲党,这些方方面面都需要考虑到。
不过总得来说这些也都是长期的目标,需要一步步慢慢来实现。