比如说,短暂地离开平台,形成位置的互换,那只仅剩的机械臂已经足够让它在下一刻抓稳它所需要稳固动作选择的横杆,而另一边的炮管则对着此时移动位置就这么点大的惊雷,发出让机甲的躯体都震动起来的攻击。
但惊雷的控制者显然并不是吃素的。
它虽然并不像是闪影一般打得灵活,并且为了补回之前的劣势,一直处在高速运转枢纽,攻势从没有一刻停下来的状态,它的动作很稳,在攻击袭来的时候,防御的护罩在局部形成,正正地挡住这攻击,并且,整个机甲一沉,形成了格斗之中的绊摔的动作。
“闪影和惊雷的能源储备量能够支撑他们打多久?”
琼玥问纪承衍。
他的目光一直聚焦在那些被他选作目标的战斗舱上,几乎没有一刻的离开。
但这两机甲到底是他梦中情人,加上惊雷机甲上的人若真是友方,比起那些佣兵来说恐怕更能算是个助力,便分出了些目光看向了琼玥盯着的那一面屏幕上。
从他们之前目睹这两机甲一路打进悬浮车库到现在已经起码过去了二十多分钟。
一般的机甲对抗时间确实会更长一些,但是并不代表着在这样的一个实力水平,对于能源的消耗还是和一般的试探性打法,间或交锋的方式是一致的。
“如果是普通的三级能源块,也就是标准机甲配备,大概还够打半小时,当然,这是按照这种近身战占大比重来算的。如果配备的是高级一些的四级能源块,起码还够两小时。”
也就是说,如果条件允许的话,他们接上这些佣兵的这段时间里,这两个家伙其实还能接着打,这种相持衡的状态在此时完全没有被打破的倾向。
当然对于琼玥此时脑子里构想的最佳方案,是让这两个机甲尽可能地朝着这一边移动。
一旦接上了人便直接去接应这机甲,机甲挂在星舰外壁上是非常容易的事情,并不需要担心开启舱门会导致另外的一具机甲的深入。
但这一些,都是建立在母舰并没有发动攻击的前提下的。
琼玥也算是大概看懂了些对那个监测机器人的用法,她的手按上了屏幕上的按键,随着她的动作,那画面又一次变化,转移到了那个只剩下一片狼藉的悬浮车车库。
果然,秦渊已经不在那里了。