254 联合起来做点什么

“算了,就先这样吧。把你们能想到的创意和玩法都加到游戏里面,日后再在运营上多花点功夫。”陶仁游戏疲惫地揉了揉有些发痛的太阳穴。

“好的,陶总。”郑朝文诚惶诚恐地离开了办公室。

空旷的办公室里面只剩下了陶仁一个,单手托腮,看着桌上的那份报表发呆。

陶仁已经步入了中年,虽然身子还算得上硬朗,但早就鬓角也已经花白。

荣耀互娱,虽说是做小黄油发家的,但好歹也是从当初拥挤的地下车库,三五个人手的规模,一步一个脚印发展至今的。

这么些年,陶仁什么大风大浪都见过,什么问题都处理过,但眼前遇到的这个问题,却是他经商生涯中遇见的最棘手的一个。

手游这块蛋糕很大,大到难以想象,即便奇点网络的胃口很大,也不可能将这块蛋糕全都吃完。

大多数用户的手机中,不可能只下一款游戏。即便失去了“大型手游”这块的市场,荣耀互娱依旧占据着不少市场份额。

然而随着《创世纪》的出现,用户的消费习惯无疑会发生巨大的变化。荣耀互娱这段时间的盈利下滑,就已经反应这个问题了。

用户永远是喜新厌旧的,这就好比如果你能玩上制作精良的主机游戏,还会再去为当年曾风靡一时的“小霸王”买单吗?

即便会,多半也不会很多。

以前手有业界是出于群雄割据的状态,大家都有拿得出手的游戏,没有哪一家的游戏能达到千秋万代,一统江湖的程度。

然而现在,这款游戏似乎出现了。

就如同一面旗帜一样,《创世纪》迅速拉拢了那些已经对大量千篇一律的快餐手游感到疲惫的玩家,也彻底颠覆了用户对于手游就应该“内容单调”“实时交互差”的传统观念。

在这一款新手游带来行业冲击之下,不好过的肯定不止是荣耀互娱,其他手游公司肯定也难以幸免……

或许,是时候给这个飞扬跋扈的“新人”,尝尝社会的毒打了?

这样想着,陶仁本来是疲惫的眼神里面划过了一丝刻狠,掏出了自己的手机。不过,等他点开通讯录,还未点下拨号键,动作又稍稍停顿下来。