事实上,关于《创世纪》,顾异还真就只做过一些微小的工作,从开发到运营都没他什么事情。
“盈利情况怎么样?”顾异又问。
对于自己手下这个新开的盈利项目,顾异还是非常关心的。毕竟“大型手游”是个全新的市场。
“这是首日游戏内拍卖行流动资金的总量,已经突破1800万。按照公测5%手续费,游戏第一天的累计营收已经到达90万。”陶冀又敲打几下键盘,拉出了一份数据来。
“这么多吗?”顾异看得是频频点头。
90万,光是公测第一天,通过《创世纪》内部拍卖行金币买卖中抽取的5%手续,奇点网络就收入了90万!
很等恐怖的数值,这也侧面反映了玩家们对于这款游戏的消费热情之高。
“只会越来越多。”陶冀强压着声音,让自己显得淡定一些,“目前玩家对于游戏金币的需求量很大,但获取金币的能力却还比较低下,拍卖行里面金币与rmb的汇换比例已经被炒到了1:6左右。”
一个游戏的虚拟币,比起现实的钱,价值还要6倍,这叫人上哪说理去?
“还有,为了防止有人囤积金币操控拍卖行的价格。”边上的程实翻着文件补充道,“运营部打算仿照股市的制度,给拍卖行的金币交易设置涨停板和跌停板,以防止过度投机。”
“并且,游戏内部还可以考虑加设一个银行之类的机构,当拍卖行的金币价格偏离一定区间,就进行抛售或者回收操作。”
“当然,目前这些措施还只是假设。具体的,等人事那边新招的几个金融高材生到岗以后,会让他们参与拍卖行的管理。”
程实的这一番话,顾异听完都笑了。
不过,这不是什么带贬义的笑,只是单纯觉得游戏运营团队里面,还要混进学金融的高材生,这是何等的硬核。
不过,硬核点也好,目前《创世纪》的拍卖行存在很大的现实资产价值,有专业人才来管理的确是必要的。
程实做的漂亮!
“总之,除去拍卖行的手续收入,还有商城时装以及仓库位置等一系列道具的大额收入。所有的加起来,《创世纪》在公测首日的收入就有700万左右。”陶冀总结道。
单日收入700万。