第四百五十五章 七爷的痛

七爷的痛

耿承煊被泥人儿盯得有些发毛,可难得有人听他说这些,耿承煊硬着头皮继续道,“部分游戏设计师在设计游戏时,其实就带入了过强的目的性,刺激玩家消费,恶意带动市场,还没有门槛儿,导致任何人只要有方式可以充值就能让钱入他们的账。”

泥人儿似懂非懂,一脸的仁慈。

耿承煊,“…算了,我不跟你说了!”

“别呀!我刚听上瘾,你说你的!”

她没有关注到的领域,不代表不存在呀!

泥人儿绝对不是敷衍,她总在笑,也只是意外吧?

耿承煊脸上微红,继续说他的,“游戏设计师通常会专攻某一种特定的游戏类型,桌游、卡游、视频游戏等等,尽管这些游戏类型看上去不一样,可它们拥有很多潜在的概念上和逻辑上的相似性。”

泥人儿似乎听懂了些,“你想做和他们都不一样的?开创新的游戏世界?”

耿承煊有种被人看破心思的窘迫,毕竟这种话太大,实现起来太不可能。

“市场上有些游戏的设计完全抛弃了最初的理念,迎

合着玩家的胃口,满足自身金钱欲望的同时,无尽消费者玩家的激情和不理智。”

“人家设计游戏不就是为了赚钱吗?”

泥人儿提出疑问,耿承煊一脸的痛心疾首,“你知道游戏设计的灵魂是什么吗?”

这问题太高端,泥人儿摇头。

耿承煊双手后撑在工作台上,仰头看着上方,“游戏设计方法的作用,从本质上讲,是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。”

“这些约束因为被设计的游戏类型不同而有所不同。”

耿承煊没有停的意思,泥人儿听得认真,突然感觉煊哥在发光!

安静的陶艺馆里,四周飘荡着年轻的声音。

“产品的约束、技术上的约束、特定用户群的约束、政治上的约束,还有和其他设计学科的交互,都是游戏设计师要考虑到的东西。”

“可有些人眼里心里只有钱,便抹去了很多必要的约束,在不规范不合法的临界点试探游走。”

泥人儿听到这里,顿时特别渴望他赶紧去做个游戏设计师,好让他大展宏图!实现他的梦想。

从他一番论调里,便能看出来耿承煊是个心存善意,并且很正直的积极热血有志青年!

不待泥人儿怂恿他,耿承煊话音突然压低,重新坐好失落道,“但是开发软件游戏并没有想象中那么有趣,需要有十足的耐心和过硬的素质。”

“有很多已经踏入那个领域的前辈说,如果不是对那个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择和尝试。”