“那个……我们好像漏掉了什么,是不是把所有功能重新过一遍?”
“不用了吧,已经翻了三遍,都是再普通不过的功能了。”
“话,刚刚去买东西的时候不是建议先捏脸来着?就是主播着急直接跳过的那步。我感觉要招人就得花钱,怎么看都离不开那地方。感觉那大殿的正门应该不是出不去,而是‘没脸’的人出不去。”
“……”
“……”
直播间里一下子安静了,欧文也意识到自己好像跳过了什么重要步骤。
话糙理不糙,在通常的游戏设计中,把消费内容设计的越集中就越不会影响玩家的游戏体验。而且以盘古游戏一直以来能精简就精简的作风,没理由在玩家用不到的情况下让他们定义自己的形象。
要脸做什么?当然是与其他人沟通用的!
这又不是单机游戏,没理由让人一直透明形态飘来飘去。
过了好久,欧文才反应过来。连忙原路返回,通过自己的“葫芦”再次进入已经被忘到脑后的那间“超时。
…………
捏脸的过程不复杂,欧文也没什么猎奇的审美,只是在自己的形象上简单处理了一下,让自己的脸配上一袭青衫道袍不会显得过于违和。
接下来也果如大家所料,在有了一个替代形象以后,原本如同焊死般的大殿正门便应声而开。