可既然多莉丝开口说布朗不是,那秉承着对多莉丝实力的信任,大家都倾向于布朗不是凶手。
而且,多莉丝的逻辑和试探结果明晃晃摆在这里,大家很容易被说服。
嫌疑人一共只有这么多,排除一个就少一个。
“那还能排除谁?”老玩家没想到寻找真凶还能这么玩。
之前大家都集中精力于寻找线索,而不是一步步试探npc,从npc的反应中得到信息。
当然,这也是《灰袍》现世时,玩家们吃了太多npc说谎的亏,以至于现在大家的破案过程中,几乎不会考虑从npc身上得到信息。
该说塞西艺高人胆大呢,还是说塞西足够自负。
“其实,副本的线索只有那么多,我们要做的就是将每个线索利用到极限。我刚进入副本时,你不是就提过也许养父与养子女之间的配对可能有问题吗?”
红叉的数量是多莉丝根据需要逆向推出来的,这个问题唯一的难度就是将红叉和养父子女之间的配对联系起来。
那红叉就只能是一个,两个和三个,这三种情况。
按照老玩家得出的已知正确结论,很容易知道是两个红叉。
那多出来的就是凶手的扰乱,这个副本中,凶手是第一个知道红叉和配对的关系的。
凶手在杀了死者后第二次出手,一定是因为这个配对信息对凶手很不利,甚至有可能是找到凶手的关键线索,否则,凶手不可能动起来。
其实多莉丝之前并不确定,她本以为只是多出来两个叉,而不是旁的情况,但布朗的表现,让多莉丝反省了自己初步猜测的漏洞。
这红叉能画,自然也能擦去。