“可为什么同样的挑战,甚至是同样的npc,最后的结果会导致掉这么多的血?”
有玩家皱眉,没有想通这其中的原因。
“对了,你们在战斗的时候有没有在npc的状态栏下发现什么奇怪的bufg之类的东西?”
对于这个问题,在场的玩家们仔细想了想,最后有人带着些许不确定率先回答道“好像……没有,他的状态栏下除了我们对他施加的buff之外,也没有出现什么没见过的buff。”
说完,这名玩家还扭头看了下自己的队友和其他的玩家,似乎在期待他们的肯定。
“的确没有,npc的状态栏很正常,这个我可以肯定!”
说话的是侯文,此时站出来肯定道“我有专门注意过这一点,不用怀疑!”
“是吗??这就奇怪了,既然没有buff,那怎么感觉npc比之前要狂躁很多呢?”
在得到肯定的回答后,问话的那名玩家也陷入了深深的怀疑当中。
“不可能呀,如果是只有一个或者多个玩家出现血条大幅度减少的情况,这还能归咎为是出了bug,或者是意外情况,但全都出现就肯定明显有很大的问题了!”
纠结,找不到原因,所有人都呆在了原地。
倒不是说这个问题有多重要,主要是这其中的原因很值得去深思,这或许涉及到了更多的隐秘,如果解决,很有可能帮助玩家进一步探索旧墟这一款游戏。
“这总不能是研发团队看我们有队伍通关了,就突然加强了npc的难度,然后想要继续阻止我们攻略吧!”
有玩家不可思议的猜测道,不过,虽然想法有些天马行空,但现在还真的有人去认同这个猜测。
“唔……也不是没有这种可能,只能说概率太低,或者是研发团队太狗!”
“有这样一种说法,就是在排除掉所有的猜测之后,即便是再不可能的可能,也一定是真想!所以,研发团队突然加强npc这个猜测说不定是真的!”
“……”