前文提到过:当一支队伍遭受另一支敌人队伍的攻击时,伤害会随机集中在队伍中的任意一个士兵身上。
如果杀死了这个士兵,那么剩余的伤害再随机选择另一个士兵,直到最后一个士兵只伤不死为止。
具体会随机打死哪个,完全看运气。所以小明也不知道该把精神之盾加给哪一个傀儡。蒙中的概率太低了。
而使用傀儡修复就不一样了。傀儡修复是针对整支部队使用的,它会自动寻找受伤的傀儡进行修复。
除非受伤的傀儡有很多,否则这个技能是不会随机的。一定会修复到被打的傀儡身上。自然可以拯救这个傀儡的生命。
也可能有人会质疑,为什么小明不再次一骑当千,冲到敌人后队去,然后用分秒必争杀死那些远程弓箭手不就解决问题了吗?
这里需要说明一下,这场战斗所处的位置,是在那些中型船只残骸的内部。
钻研者跳得高一点都会撞上天花板,飞是飞不起来的。
当然硬要想办法飞过去,也不是完全做不到。让自己站得高一点,把哪吒化作翅膀,滑翔过去还是可以的。
不过现在小明还是想检验一下自己的战斗指挥能力。因此遭受一点点损失还是值得的。
虽然都是开挂,多开少开总有点区别。如果小明不给自己限制的话,就没机会练习战场指挥了。以后开挂不好使的时候,岂不是要手忙脚乱。
所以小明每次战斗时,如果可以的话,都会让战斗处于一段时间的僵持状态,借以锻炼自己的指挥能力。
能多研究出一种战术来都是很好很好的。像这一次,小明不就学会了现场抢救的本领么。
当小明发现自己的战术,已经可以保证己方不会再死人了。而且只要磨下去总能磨死这群水元素之后。
他也就不再继续拖延了。而是开始思考怎样才能迅速地结束战斗。
魔法行星的主游戏有一个特点非常好,它几乎可以识别并接受任何性质的超自然能量。
基本上只要玩家在现实中能够使用的,基本上都可以在游戏中实现。——真不愧是轮回者的培养基地(之一)。
和小明的源能一样。90%的各种超自然能量的初学者,自身具备的能量都不多。
这样他们也会和当初的小明一样,非常珍惜能量,不舍得使用。