“原来她叫赵襄。”隐这才知道“小赵”的芳名,同时心中惊喜交加:“这居然是委托令牌。。。”
上一世,关于委托令牌的话题,经久不息。
每一个委托令牌,对应一个原住民。委托令牌上,每隔一段时间,便有一个委托。得到一个委托令牌,相当于得到一个固定的稀有任务来源,而且是随时随地,都可以接取稀有任务的来源。
更重要的是,这些任务每隔一段时间,便会自动更新。就算你不接取,也没有任何惩罚。根本不会出现“因为某个任务,特地去做它,导致耽误其他事情的”情况。
而这些任务完成以后,虽然实际的奖励不会比正常任务的奖励更高,但会增加这个令牌所对应原住民的好感度。
好感度是玩家和原住民之间,关系亲密程度的一个值。
对于无名无姓的普通原住民,这个值只有三种情况,负数,零,非零正数。
负数即为恶感,理都不理你;零是陌生人,虽然会理你,但是不会和你有“交易”流;正数极为好感,可以进行“交易”流。比如打造装备,和店员交易,向路人问路等,都属于“交易”流。
对于有名有姓的原住民,好感度就有具体数值了。好感度数值越高,二者就会越亲密,自然相对的,会有更多好处。比如更多的任务接取权限,购买东西打更多折扣,等等。此处就不列举了。
而有委托令牌的原住民,不仅是有名有姓,更是代表着他有“身份”。
有“身份”的原住民分为两种——某个领域的强者,或者可以成为某个领域强者的资质。前者是可以指导你的那种,后者是能够成长的——发布给玩家们委托,玩家完成委托,加上自身努力的学习训练。通过以上方法,成为强者。
比如赵襄,她就可以通过玩家完成委托,获得的手工图纸、材料等物品。加上自己练习,慢慢的提升手工技术,成为更高级的手工师。即手工领域的强者——原住民在某个领域的水平,达到可以收徒的标准,就属于这个领域的强者。这是《天命》里的隐藏设定。