第478章 收服条件

想要收服士兵和追随者,无非是两点:本身的实力和待遇。

实力不仅仅是武力,也包括智力;而待遇的方面就多了:军饷、补给、装备配置等都属于待遇。

军饷没什么好说的,补给包括伙食、各种医疗药品;而装备配置的优劣决定了同等实力的军团间的胜负。防具强受的伤害更少,可以承受更多次的攻击,坚持更久,同样的一场战斗,伤亡也会更少;兵器强则更容易造成伤害,杀敌更快、更多。

这个小队收服的第一条件就是实力,分为三项:

团队中队员的个体实力——这个就是武力了;

军团实力——这个则是考验士兵的战力,同时也考验指挥士兵的将领的指挥能力;

团长的个人实力——这个就没什么好说的了。

收服的第二条件才是待遇。

红衣女子团队第一条件的三项都很强,遗迹守卫长也很满意,但待遇差强人意了:军饷比正常军饷高5%,别看比例很少,但明显名下所有士兵的军饷都是如此,士兵数量一多,总军饷就很多了。

所谓的正常军饷,是一个全世界范围内的通用定价。这个定价是按照阶位来分类的,也就是按实力阶级来分类。同一个实力阶级,军饷都是一样的。当然,这作为一个通用定价,通常仅用来当做参考,一些拥有特殊天赋的种族的士兵,军饷都会相应的提升。

遗迹守卫长带领的士兵虽然是遗迹独有的,但实际并没有什么特别的天赋,所以军饷一般都会按照通用定价。红衣女子多给5%确实算高的了。

如果说军饷很高,那补给就很一般了,并没有什么特别。而装备配置等其他的待遇更是没有。

对遗迹守卫长一行来说,军饷反而不重要,所以收服失败。