第122章 又到了七月份

枯燥的日子也一天天过去了,转眼就是一个月后,也终于来到了七月份。

这一个多月《传奇·长安》的开发工作继续按部就班,动作捕捉的剧情也快要杀青,可以说主线剧情已经进入了最后百分之三十的收尾工作。

不过冯俈从海量的文献中提炼出来不少有意思的事情,于是在通过三人组的甄别后,大量的支线任务就被定了下来。

最早期,一款游戏是没有支线任务的,而且就算是主线也是很短,拿很多街机游戏来说,主线的剧情也就是三个小时左右。

不过随着技术发展,游戏开始出现了3a游戏的概念后,一条主线就显得单薄了。

而且不论是线型游戏还是非线,为了提高画面表现力,都会制作很多的场景,如何将这些场景利用起来就成了一个问题。

尤其是开放世界游戏,大量的场景就代表着海量的建模工作,只有主线就显得这些场景有些浪费了。

这时候gta就横空出世了,陈天材不太清楚gta是不是第一个有支线任务的游戏,但却大部分人开始领略支线任务,多半就是在gta的系列里。

作为开发世界的鼻祖,行业的标杆,r星确是定性了开放世界游戏,可以说是推动游戏行业前进的存在。

土豆老大哥的游戏里很多都有gta的影子,可以说是r星最好的学生了。

不过经过十多年的发展,也有《正当防卫》这样的反面教材,而且支线任务越来越趋向同质化,甚至很多支线就是一个任务,只不过实在用相同的东西来增长玩家的游玩时长。

因此到了《巫师3》的时代,支线任务就变得精致化了,甚至在这上面的投入,陈天材觉得蠢驴可能比主线的投入更大。

如果把游戏的主线比作一个人的骨肉,那支线任务所要起到的作用就是一个人精神气,甚至是其他所有的方面。

好的支线任务也能让玩家领略到游戏真正的魅力,扩展和充实游戏的世界观,真正让玩家热爱上这个游戏所要展示的世界。