游戏画面继续追逐着这些穿行在树林中的人,随着几十秒的过渡动画,一个硕大的湖泊出现在树林的前面,而苏童这群人开始猫着腰,拿着弓箭进入了战斗状态。
从这个画面开始,游戏镜头渐渐向苏童的背后拉近,一个明显的第三人称视角被固定了下来,接着画面一顿,切换到了玩家操纵的界面。
同时这一帧画面也定格了下来,苏童的头顶出现了一行操作提醒。
【按l2打开弓】
“终于到游玩阶段了。”巴洛有些兴奋,看了下表,发现从开场动画到现在,已经过去了二十五分钟。
虽然这是一段异于其它游戏的开场动画,但巴洛看下来觉得很好,起码从一镜到底的精美画面切换到操纵阶段后,画面没有丝毫的降低。
巴洛按照提示按住l2操纵苏通打开弓。
此时游戏画面开始变动,然后随着苏通右臂肌肉的隆起,完整的拉弓动作被展现了出来。
随之出现的变化是周围的手下直接半蹲了下来,也同时拉起了自己手上的弓。
远处的湖泊没见任何建筑物,但一个人影已经出现了,虽看不清这个人的长相,但还是能分清他的躯干包括头部。
等巴洛看清这些画面,游戏的画面也停顿了,接着苏童头顶的操作提示也随之出现:
【使用右摇杆进行瞄准,按动r2射箭。】
这些都是基础的主机游戏操作,陈天材没有做出改变,巴洛也很适应,于是他瞄准了那个湖边的人影,然后按动了r2。
咻的一声,苏童的箭飞了出去,在空中呈一个弧形射向了湖边人影的头部。
嗵的一声,那个人影就直接栽到了,并且在没有声音传来。
只有巴罗手上的手柄传来了细腻的震动,这种触感好像就是他亲自射出了这一支追魂夺命的箭羽一样。
得益于ps5最新的手柄振动技术,原本生硬的震动也更加细腻了,同时也给了陈天材更多的操作空间。
《传奇·长安》拥有一套完美的屋里引擎,同时也搭载了一套震动反馈技术,用来模拟各种武器进行攻击时传来的震动感。