第146章 守夜

“准备好了,队长你准备今天晚上来,还是明天?”张大答道,同时示意了一下哥舒翰正在背着的行军囊。

与此同时,游戏画面转到了苏童的脸部,这是一个大特写,不过可以看到他的脸上有些沧桑,上面有不少干皮和雀斑,虽然很小,但依然能清晰的看清。

巴洛正在继续感叹主角这张脸做的惟妙惟俏,就看到了苏童微微低下头,伸出右手搓着下巴上稀少的胡须,同时两个选项就出现在游戏画面里。

【今晚就杀过去,速战速决……】

【按照我的原计划,进行乔装打扮成行商,明天早上去……】

“啊!是我最喜欢的这种选项。”巴洛笑了起来,不过他又马上陷入了选择困难。

第一个选项肯定是战斗为主的选项,估计可以好好爽一把。

但他的年纪已经不小了,从本性上来说更喜欢第二种看起来很有智慧性的行动。

“就是不知道这两个选项会不会影响后面的结局。”

这是巴洛最担心的地方。

自从多结局的游戏概念被提出来后,就出了不少作品,但真正的大型游戏却很少,多是一些腔调叙事性的avg游戏运用的多。

将游戏的进展交还到玩家手里是现在3a游戏的发展趋向,这一点差不多是从gta5这个游戏开始的,不同的行动方案会影响获得的金钱获取数量,可以确定后期的游玩体验。

不过gta的这种选项其实对后面的影响并不大,甚至说很小很小,无法改变任何结局。

还是《巫师3》这款匠心充沛,异常扎实的游戏才是这种rpg叙事风格的集大成者,也是陈天材灵感最多的来源。

不过这种讲故事的手法的注意一个问题,那就是要既有不同,又要相同。

结局当然是可以有不同的,但有些叙事结构是固定的,因此就算有了不同选项,也必须让故事回到这个结构点上来,不然整个游戏故事就会很松散。

巴洛思考了一会后,还是觉得第二种选项更符合自己的性格,于是他就按了○键确定了下来。

选项结束,随后是一段过场动画,展现了苏童这行人如何在山洞休息,生火烧烤打到的猎物。