第147章 性格系统

这是早在游戏行业崛起初期就有的习惯,因为那时候游戏很少,甚至价钱还不便宜,无奈之下那些玩家只能一遍遍玩着同一款游戏。

于是一些游戏中被制作者埋藏的秘密就被玩家发现了,甚至这些俗称彩蛋的东西更能吸引很多玩家再去玩一遍游戏。

而作为游戏制作者,他们其实是缺乏和玩家沟通的手段的,于是很多游戏制作者都会用这种彩蛋的形式来和玩家进行隐藏沟通,达到一种精神交流的目的。

这种情况已经见怪不怪了,一张贴图里的建筑,或是房间里的海报,都会有这种作用,玩家也会把这种找彩蛋的乐趣视为玩游戏的一大动力。

放在陈天材这里,他更喜欢制作一些隐藏的剧情,比如这次就是通过一个选择来让一部分玩家发掘这个隐藏剧情。

巴洛除了是一个资深游戏媒体编辑,但他也同样是一个资深的,玩了三十年游戏的老玩家,对于这些自然驾轻就熟。

回到游戏进程中,巴洛选择好后,剧情开始推动。

“……规矩不能破,我还是和你一起守夜,反正还剩下一个时辰左右。”苏童说完,摸了一下腰间的佩刀。

张大点了点头,似乎再告诉玩家苏童本来就是这样公事公办的人,温情是他冰冷表面下的展现。

此时远处的树林突然攒动了一下,而这时并没有风,于是常年厮杀的苏童和张大前后摸出了背后的弓,准备随时迎接战斗。

“张大,你在这里待着,我去前面看看。”苏童起身,撂下了一句话,然后游戏画面又交到了玩家控制的阶段。

【去查看异样。】任务列表也更新了出来。

巴洛看到变化,很得意自己聪明,于是开始操纵苏童往发生异样的树林处走去。

与此同时,一连串的教学同时开始,包括跑,跳,视角转换等基本的操作都演示了一遍。

巴洛自然不用学这些,因为这些操作都是3a游戏的老规矩了,就是换到别的游戏中都不会有大的改变。

但通过这些基本操纵,他也觉察到《传奇·长安》的操纵虽然是惯例,但手感很扎实,搭配着最先进的震动和游戏镜头技术,让每一下操作都充满了沉浸感。