从‘长生’的整条故事线来看,这是一个很长的任务。巴洛看了下时间,已经是凌晨两点了,他玩了差不多八个小时了,他的妻子今夜睡在儿子的家里,这也是他为何今晚急着把ps5搬回来的原因。
“虽然前半段的剧情有些既视感,但是从来这里的路上开始,每一个剧情点都很优秀,只是可惜游戏中的追求‘长生’算是失败了。但是通过这个故事,可以感受到华夏古老时期,人们追求一件事物的执着。”
巴洛按照职业习惯,暂停了游戏,没有急着去看最后的cg动画,而是写下了自己初步的感受。
最后一句评价他没有写的太难听,虽然李道士这个人物给他的感觉很差,甚至觉得他最好是死了,不然还会有很多随从那样的人死在追求‘长生’的路上。
这应该是一般玩家的感受,放在游戏编辑的角度,巴洛不会把自己带入进去。
但这种讨厌李道士的心理就是陈天材要给玩家的感受,因为真正的历史上,封建王朝的统治者确是花费了大量的人力物力去做这件事。
而从结果来看,这些帝王们的努力显然是白费的,而且有不少帝王还会因为追求长生,死于各种奇怪的丹药之下。
也因此,到了封建王朝的末期,大部分帝王也知道这是虚无缥缈的事情,很少再有人去做这些了。
大唐的一切自然是让人觉得美好的,但陈天材觉得还是要正式过去的历史,不能看得见优点,就忘了一些不好的地方。
但是,陈天材也用随从这样的人,告诉了玩家,那时候的唐人有着怎样的坚毅和忠诚,和为了目标不怕死的精神。
现代的华夏人自然没有人再去信长生了,但这种绵延了几千年的特殊文化还是影响了他们,祖先在告诉后人,追求一件事物,你该使出什么样的力气。
当然,《传奇·长安》里还有各种很好的支线任务,也会从各个方面向玩家介绍那时候的华夏文化。
再次按动暂停键,巴洛开始看最后的动画。
苏童从冰块里刨出李道士,发现他还有呼吸,只不过因为他是昏迷的时候被冰块盖住,所以身体没有蜷缩。