第298章 登录平台的那点事

“最近牵扯在这件事上的精力差不多了,接下来还是该处理下公司的事情。”

计划定下,陈天材也不再畏惧,开始操心起了赞歌网络最近的事情。

过两天就是e3了,他虽然人不到场,但还是得录一段视频,出现在索的游戏介绍环节上。

《秘境·夜郎》毕竟是他和索合作的第一款游戏,而且还是ps5独占,对于合作伙伴必要的敬意还是要有的。

e3上关于《秘境·夜郎》的宣发不会太多,主要是预告片和发售日。

虽然游戏的完成度已经相当高了,但是e3上不会有试玩的内容,这部分的宣传陈天材已经向索要了过来,准备在cj展上提供《秘境·夜郎》的试玩。

这其实也是索的一个妥协,用来弥补陈天材的一个要求。

那就是他多次建议过,《秘境·夜郎》改为限时独占,在登录ps5半年后就登录pc平台。

这几年索的第一方独占登录pc平台的也不少,可唯一例外都是在游戏发售在ps平台很久后,至少是两三年后才会登录,一些招牌ip则重来没登录过。

独占游戏登录pc平台这件事陈天材也了解过,索的内部反对与支持的声浪都很大,最后还是秉着蚊子再小也是肉的心态挑选了一些老游戏。

而陈天材想让《秘境·夜郎》登录pc平台的原因不是为了收入,而是觉得赞歌网络一路走来都离不开pc平台玩家的支持,虽然《秘境·夜郎》是独占游戏,他也想尽早让pc玩家玩上。

虽然开发《秘境·夜郎》都是索掏的钱,可再独占协议里,赞歌网络将会按照收入分成占据决策权力,这个权力的票数差不多是百分之四十,因此在索的程序里,陈天材的要求是合理的。

同时,有关《秘境·夜郎》的版权占比也是如此,赞歌网络也可以在三年后对游戏的版权进行回购。

多次的请求后,陈天材依然收到了索的拒绝,毕竟索还剩下百分之六十的票数。