这几年国内的游戏公司都奉行了游戏出海的政策,简单来说就是要让自家的游戏在海外赚更多的钱。
不得不说,国内的游戏市场虽然发展的畸形,但是在商业上面的探索绝对是领先业内十年,国内的这些手游在海外也取得了很好的收入成绩。
但抡起自家文化传播,和对国外游戏行业的影响力,那现在已经成为国内单机游戏霸主的赞歌网络,毫无疑问值得这个巨大的展台。
tga是现在业内最大的盛典之一,等同于游戏界的奥斯卡,不仅是评选年度游戏的场合,也是一个新的宣传阵地。
而今年赞歌网络的《传奇·长安》已经被tga选中,将会角逐年度最佳游戏等奖项,这也是华夏游戏公司迄今为止取得的最大认可。
看看历届的最佳游戏:《猎魔人3》,《荒野之息》,《战神4》,《只狼》……
都是名噪一时,代表了当年游戏行业顶峰之作的代表。
而《传奇·长安》已经被最佳rpg游戏,最佳剧本,最佳音乐,以及最佳游戏的提名选中。
今年和《传奇·长安》能竞争的游戏并不是很多,甚至在销量上,《传奇·长安》也是同类游戏的佼佼者。
这得益于陈天材事先的谋划,躲开了《战神5》,《荒野之息2》,《gta6》的剧烈竞争。
即使他对于《传奇·长安》的信心很足,但碰上上述游戏,他还是觉得有些心虚的。
毕竟珠玉在前,他和赞歌网络不过在行业里刚刚站稳脚跟,怎么敢和这些大作比较。
如此,陈天材刷了点小聪明,没有和上一年的《荒野之息2》碰撞。
因为虽然《传奇·长安》是在上一年tga之前发布的,可陈天材拒绝了当年tga评奖的邀请,以游戏的dlc还没有出完为理由,让《传奇·长安》往下顺延了一年,来竞争今年的tga大奖。:,,,