而华夏恰巧在历史这方面特别出众,详细的史书记载,各地悠久的历史建筑,这些都是现成的题材。
这几年随着华夏的国际影响力越来越大,土豆老大哥开始涉猎华夏题材的《刺客信条》简直是再完美不过了。
华夏的历史沉淀,陈天材几乎都以《传奇·长安》这款游戏为题材,介绍给了全世界的玩家和游戏厂商。
而《秘境·夜郎》索要介绍的当然是华夏大都市渝州的现代化和赛博朋克味道,以及南方十万大山里这个地球上最值得一看的风景。
陈天材虽然很热爱自己的国家,但能说出南方十万大山的风景是天下第一,当然不光是一种自豪感,而是他实际去过那里,也去过很多国家,身边还有游览过万国的安清欢。
如此通过两相对比,这才得出了这个结论。
《秘境·夜郎》在剧本上,陈天材并没有让冯俈下太多的新,维持的基调就是做到合格即可,以一个高档的爆米花剧情为主。
甚至包括后面陈天材力主加入的大场面,也只是一种调味料,要让这份爆米花更香甜一些。
至于《秘境·夜郎》的真正杀手锏,就是李柱当初钻进山林子里,风餐露宿,带着那些沉重的机器取回来的景。
还有那地方的远古神秘文化。
不查不知道,陈天材后来才了解到,那些少数民族的历史虽然模糊,但是也产生了独特的文字,这些文字符号也会给《秘境·夜郎》带来更神秘的色彩。
而这些仅仅只是西南山区里少数民族们的灿烂文化,来到中原大地和江南水乡,还有海量的素材,陈天材觉得土豆老大哥要是有心的话,可以从这两个大文化区域着手。
土豆老大哥的标签虽然是开放世界游戏,但这类型的游戏其实由来已久,早在像素风盛行的时候就出现了开放世界游戏的雏形,甚至做得还相当完整,为这类游戏手续的发展奠定了基础。
可要说是谁发扬光大了开放世界游戏。