腾翼的年报虽然逐年都变得好看,但从发展程度上来说,还是以前的老几样,没有实际的创新,逐年增长的财报只能说明腾翼扩张市场,以及对外输出的能力很强。
简单来说,论起靠游戏赚钱,腾翼确实是甩开了全世界一条大街的程度。
但基于目前的国内市场状态,手游,以及腾翼其它的端游增值产品,已经逐渐淡了临界点。
相比之下,单机游戏市场开始逐渐在国内复苏,无论是手机端还是pc端,以及主机端,买断制游戏市场的潜力还很大。
最起码从每年的财报上看,这些数据的增加都是以成倍的速度在增加。
事情全部结束后已经是中午的十一点了,在场的人都是代表自家厂商而来的,此时趁着午饭前当然也要去自己的展台看看。
集中的聚餐被订到了明天晚上,打算在公众面前宣布协会正式成立后,直接办一个晚会,用来庆祝一下。
所以今天中午就是相熟的人约了饭,陈天材和张阳,刘诚约到了两点钟,应该是打算忙到那个点就直接去吃饭,不再来展会了。
早上十点半的时候,冯俈就作为代表站上了赞歌网络的展台,又向玩家介绍了一下《秘境·夜郎》的故事编纂的分享,主要的点就是收集那些少数民族古文字的经历。
李柱作为主策划自然是压轴出场,演示了十分钟左右的游戏,然后分享了一下自己的开发经历,最后宣布了《秘境·夜郎》的试玩开始。
试玩版延续的是李柱演示后的二十分钟游戏流程,主要的故事点在《秘境·夜郎》本篇三个小时到五个小时之间的内容。
这个阶段主角还在故事的主线地点,处于前期的摸索阶段,算是主线流程中比较有意思,但还没有到达爆点的地方。
赞歌网络早就今非昔比了,陈天材还记得第一次参加cj展的时候,他的展台还得需要一些特殊手段才能达到火爆的程度。
而现在赞歌网络的展台已经十分巨大了,足足摆了一百台试玩用的机器还有很大的富余空间,后面的长队却依然排成了一条龙。
陈天材很低调地从展台的后面进入了工作区域,李柱和冯俈也经过了很多次这种场面了,对于这次cj展的工作可谓是得心应手。