第363章 第二代世界AI

至于荣辱与共,那就很简单了,想要让员工把公司当成自己家,那你就得真的拿出家人的态度,起码在钱的问题上,绝对要对得起员工的付出。

弹性工作制也是如此,而且赞歌网络不是挂羊头的那种弹性工作时间,而是真的打开后,只要工作到规定时间就可以走。

这给了员工们巨大的工作自由度幸福感。

因为当你等到了梦寐以求的游戏,并且止不住玩了一个通宵后,第二天等闹钟响起的时候,你只会觉得现在去上班还不如直接上吊来的痛快。

或者你的家庭遇到了什么变故,夜晚你要处理这些事情,白天还得上班,这样的作息也只会拖垮员工的身体和精神。

赞歌网络除了节日和年假,以及旅行假之外,并没有规定的休息日必须工作或是休息。

也就是说员工可以随时选择休息的时间和工作的时间。

能达成这种工作模式最大的功臣,自然就是世界引擎以前的ai功能。

当一个游戏开发项目启动之后,ai就会自动整理和判断项目所需要的的时间,并且根据岗位的不同,将每一阶段的任务都下发到每一位员工面前。

而员工要做的事情一直很简单,那就是在规定的时间内,将份内的工作做完。

虽然引入了真正的弹性工作时间,但是相应的监督系统也是很严厉的。

每个礼拜结束的时候,ai会统计一次每个员工的工作完成情况,然后将数据上传到陈天材那里之后,就会自行下发通知,来提醒这个礼拜进度不佳的员工要努力工作,尽量在下个礼拜完成所有的工作。

这种提醒每个礼拜都有,总计一个月内,如果提醒三次到了月底还没有完成自己的工作,这名员工就会被行政部的人事约谈。

如此一个周期,被赞歌网络的员工成为‘死线’。

如果没有特殊原因,第二次触碰到‘死线’的员工将会被直接清退,开除。

总体来说,虽然这样的工作方式很宽松,但是违反‘死线’的员工,这四年间也只有三个人,从侧面也证明了这样的工作安排方式是很有效率的。:,,,