取而代之的是物品分配制度是除了基本生活物品外,剩余的都被划分到娱乐资源上,这些包括了到了新地球还依然畅销的奶茶上。
新人类使用这些娱乐资源,要用的也是每个月发放在他们身份铭牌上的点数。
普通新地球人的点数,大概可以让他们每天都喝到一杯奶茶,喝到一些酒,吃掉一公斤左右零食的程度。
或者拿着这一天的份额,去饮食区吃一顿足以媲美旧人类米其林三星级美食。
陈天材就按照提词板的指引,在生活区点了这么一份食物。
从视野的角度来说,这顿饭虽然没有真的吃到嘴,但那些他叫的上名字的奢侈食材以上京的物价来说,这顿饭起码要三千多元。
简单的在生活区逛了两圈,看了看这里的构造,陈天材挑出了一些建模上的不合理点后,他就走进了电梯,准备开始下一阶段的任务。
这段体验他稍微多用了些时间,但也只有二十分钟左右,正常玩家的话,只会吃完那顿饭稍微看一看就离开,最多也就用十一二分钟。
游戏的节奏是很重要的东西,虽然在两段主要剧情间穿插一些休闲剧情有利于玩家缓解注意力高度集中的疲劳,但过多的休闲会让玩家觉得节奏拖沓。
十分钟左右的时间是比较合适的,这一点正阳工作室的老员工还是拿捏的相当到位的。
至于构造的一些问题,陈天材觉得虽然现在版本的还算比较宏伟和美观,但路实在有些绕,没有提词板的地图指引的话,玩家会容易迷路,指出的修改点就是尽量简单些,不要让路来回绕。
这也是很重要的一个点,地图做的华丽固然能让玩家觉得好看,喜欢,但绕的玩家会迷路的话,就会让玩家觉得十分烦躁。