第397章 星系开拓

因为这些星系全部取材于陈天材的资料,所以说是各有各的特点,而且还埋藏着很多的秘密。

远古秘闻,神秘生物,奇妙壮阔的太空风景,这些都是星系开拓玩法的魅力所在。

同时,率先完成某一个星系开拓的玩家,可以在游戏中真实的拥有这个星系,并且可以加以改造,创造出属于自己的梦想中的世界。

这些都会在主线中让玩家提前见多,但要开始拥有自己的星系,必须得在完成了主线后,加入线上模式才能继续进行。

联邦作为《赞歌·无限》初期的载体,它是没有货币机制的,而一整个星系的所有权毫无疑问会成为一种玩家之间的货币,来提供玩家之间相互的交易。

至于《赞歌·无限》中,玩家也是不会拥有货币的。

而是像联邦正常的公民那样,达到了什么样的成就后,就会得到定额的资源。

自己拥有的星系随着开发的加深,也会产出资源,继续壮大着玩家的实力。

虽然《赞歌·无限》在各个方面上已经无限趋同于网友,但在星际开拓这项玩法上,并不会有什么对战的内容。

作为一个新兴星系的管理者,玩家更像是在这套系统上玩一种模拟建造类型的游戏,来繁荣属于自己的星系。

当然,星系的所有权不是固定的,在一些意外事件,或者是玩家的横征暴敛,甚至是违反了联邦的法律的话,这些星系就会被联邦收回,再次于所有玩家之间发布任务,来决定星系的所有权。

星际开拓当然不是一件容易的事情,以一个玩家刚通过主线积累的资源来看,这样的行动多半是会折戟沉沙的。

于是,联合自然就会成为选择,这样较难的设定会加剧玩家之间的合作,带来良好的社交氛围。

考虑到不是没一个玩家都会有朋友,到时候也会提供一个系统,来让玩家进行伙伴的招募。

或者,去开拓那种比较贫瘠,可以一个人大概率能完成的星际开拓任务。:,,,