第286章 红星方块

秋生做不到这种程度——如果能做到,他就留在美国当自己的“乔布斯第二”了,也不会回到香港继承义父的麻将馆了。

秋生自己虽然做不到,但是也给靓坤指明了方向——去美国,在美国,有充足的人力帮靓坤把设想变成现实。

秋生的理由是“雅达利冲击”事件。

发生于1983年的“雅达利冲击”事件,是因为当时的电玩巨人雅达利公司,对当时的第三方游戏开发商开发于雅达利自家游戏主机“atari2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机。从而,使得当时的美国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难。

当时,被寄予全行业厚望的超大投资、超级ip品牌游戏、雅达利亲自操刀制作的《et》,做砸了,砸到游戏盘被一车一车拖到新墨西哥州的沙漠里埋掉。

——这可是史蒂夫·斯皮尔伯格执导、创下八亿美元票房、被称为是最温情最感人的科幻电影《et》,改编而成的游戏。

在这之后,没有任何一个投资商想要进入这个行业。这场美国游戏界的灾难被称为“雅达利冲击”。

经过“雅达利冲击”的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的电视游戏市场没有二十年不能恢复元气。

“雅达利冲击”的发生原因,是因为美国人对重复的没有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。但是,在媒体的推波助澜之下,美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。

然而,1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,noa仅用了三年就把市场恢复到了雅达利全盛时期的状况,当年度仅fc软件市场的销售额突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献。

正是因为“雅达利冲击”事件,1983年美国所有的电玩企业几乎“全军覆没”。而“雅达利冲击”之后,“全球游戏工业的重心”开始逐渐从美国变为日本。

秋生说道:“我提出这个建议,不是让坤哥你逆水行舟,而是‘烂船也有三斤钉’,更何况美国远远称不上‘烂船’。与其便宜日本人,不如帮日本人树立一个对手。”

靓坤一拍大腿,说道:“那我们就准备去美国。我对美国的计算机领域不熟,还得你给我领路。”

秋生说道:“领路没问题,但是美国和香港不一样,有些事情坤哥你要多注意一点。”

靓坤问道:“什么事情?”

秋生说道:“按照美国现行的法律,每一个人应该言行一致,而且绝对不能对身边的人有任何的同情之心。这样才能保证你不入狱,不被起诉。”

然后,秋生滔滔不绝的说起了他所知道的美国的各种倒霉蛋入狱历史。

例子1:某年轻女孩,涉世未深,出门。同情心泛滥,在机场码头候车室之类的场所,帮助某单身老头或单身老太太拿行李,结果行李里面全是毒品。警察人赃并获,辩无可辩。认罪的话,还能少判几年,不认罪除了花大钱打官司,结果就是多判几十年。

秋生建言:“在美国想要好好活着拥有自由,就在公共场所收起你所有的同情心。”