硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像一些格斗游戏中的特定选手,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,除非用投技,不然你是打不中的,因为无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,能及时防御,而在这之前的攻击都会透过玩家的身体,根本打不中。因此一般来说,这样的硬直也会被忽略。
而就在云凡在研究游戏的术语的时候,前方的同子和亚总也在谈论着这个问题。
因为亚总从来都没有玩过这种类型的游戏,就连进入游戏也是因为偷拿了哥哥的游戏头盔才造成现在这个样子的。
所以同子就只能当一次好人!为亚总耐心的讲解起这个游戏的一些基本知识了。
“切换:组队中取消硬直时间的手段,在第一名队员使用剑技制造怪物攻击空档之后,即让第二名队员上前再度攻击,为游戏中非常好用的技巧。等下boss战的时候我们就可以尝试一下这种方法!嗯!很简单的!”
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“剑技是强调体感的sao中的特殊系统,摆出对应的准备动作触发技能后,系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧。虽然不发动剑技也能做出类似动作,但威力、速度和准度无法相提并论。反过来说,因剑技是由系统带动的制式动作,直到完成前无法变招或停止,因此判读对手的准备动作就成了决斗时的重要技巧。在sao中有明确讲出名称的剑技共有弯刀技“弦月斩”,单手剑技“水平方阵斩”、“音速冲击”、“垂直四方斩”、“魔剑侵蚀”、“愤怒刺击”、“锐爪”,单手用曲刀技“掠夺者”,单手直剑技“上段斩击”、“绝命重击”,飞剑技“单发射击”,双手用大剑技“雪崩”,细剑技“星屑飞溅”、“闪光穿刺”,体术技“陨石冲击”、“腕甲刺击”,二刀流技“星爆气流斩”、“双重扇形斩”、“日蚀”,短剑技“急咬”、“短刃”。”
艾恩葛朗特一层迷宫区boss房间门外...
“各位听我说!我只有一句话!”
“一定要赢啊!全部的玩家都在看着我们了!奥利给!”
迪亚贝鲁又开始了他的精彩演讲,当然,这演讲也不是全然没用就是了,至少大部分的人都被他的“正义演讲”给感染了。