系统:你杀死了红哥布林精英,目标等级5级,你的等级3级,你获得150%额外经验(精英怪越一级额外获得50%经验),你共获得5000(2000)点经验。
系统:你满足升级经验需求,你的等级提升为4级,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1.5,意志+1.5,hp+15,mp+15,你获得一个自由属性点。
系统:你满足升级经验需求,你的等级提升为5级,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1.5,意志+1.5,hp+15,mp+15,你获得一个自由属性点。
系统:你成功击杀了一只精英怪,你的战斗贡献为100%,你的技能点+1,自由属性点+2。
系统:你是游戏里第一名击杀精英怪的玩家,你的声望+1,技能点+2,自由属性点+5.
系统:你独立击杀了一只等级高于自己的精英怪,你获得成就:精英杀手i。
精英杀手i:独立击败一只等级不低于自己的精英生物。效果:所有属性+1,你在攻击精英生物或以下单位时造成的伤害提升5%,受到的伤害减少2%。提升至下一等级需击败独立击杀五只以上精英单位。
系统:你成功击杀红哥布林精英,所有红哥布林对你的仇恨值+20
看到系统提示的莫离微微有些惊讶,精英杀手成就他倒是知道,因为这就是他的设定,他没想到的是自己击杀的竟然还是游戏里第一只精英怪。
不过仔细想想也很正常,现在距离游戏开始也才不过三个多小时,估计游戏里还没有任何玩家碰到过精英怪,更遑论击杀了。
想了想,莫离把升级和击杀奖励的九个属性点平均分配到了敏捷,体力和精神上面。苍穹境界中,每一个属性都有着不可替代的作用,极端加点并不可取。
像力量属性如果太低的话,每次与敌人对拼或格挡都会被打飞并受到高额的碾压伤害,也无法开启一些需要一定力量才能开启的机关,无法拿起很多需要一定力量才能使用的高级装备等等。