作为亚山世界的神眷种族之一,野狼虽然没被纳入任何一个势力旗下二导致声名不显,但其却凭借自身实力成为同级兵种里相对比较难缠的种类,在中小规模战斗中的难搞程度仅次于森林势力的精灵猎手。
抛开那开局之时就可以凭空增加一倍数量的恐怖嚎叫(howl)以及近身后的群体猎杀(packhunter)能力暂且不谈,光是那牛犊一般的巨大体型、以及六七十公斤的体重就足以让常人望而生畏了,就这玩意儿灭起人族农民来那简直就是两口一个呀!
在神圣狮鹫帝国那人口相对密集的腹地,野狼、尤其是成群的野狼一经出现保证就会瞬间成为猎人们必须第一时间剿灭的目标,优先度比剿灭亡灵啥的都要高出不少。
原因就在于其恐怖的机动能力与凶残的习性上面。
如果数量上来了,一晚上摧毁一个村庄或者屠杀掉一整支商队都不算啥新闻!
而且这种惨剧基本隔上个三五年就会在现实里发生一回……
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作为被当成猎物而毫不自知的于跃自然不会像普通农民一样不堪一击,就算攻防属性目前只有4点、伤害也只有3-5,除了伤害之外其它两项属性都低于野狼一到两点,单挑的话恐怕只能靠换伤战术惨胜,但咱不还有四个强力打手可以驱使呢么!
在属性比较上火元素可是能轻松碾压野狼的存在啊!
只要能在‘第一时间’发现敌人并及时放出火元素,就算是有两到三倍数量的野狼上门找茬那也是送菜而已,不等近身就得被消灭掉大半,剩下几个突破火网狙击的幸运儿也翻不起啥大风浪来。
可于跃今天偏偏选择了一个被风的雪窝子当宿营地,不但视野比较狭窄、就连气味都因为被风的缘故受到影响,再加上野狼这种狡猾的捕食者习惯于在下风口接近猎物的习性这么一综合,被突袭也就不奇怪了。