这应该就是说玩家在面对大体型怪物时的一点严重弊端了,在团队作战时,这个弊端还不明显。因为团队的话通常后面会有个远程指挥,他站得比较远,也能方便观察到怪物的动作和技能变换,并且及时提醒团队。
再要不就是像徐平这样的近战可以一直盯着怪物腿部的移动来判断它要做什么,但这通常是前面还有一个坦克玩家在拉仇恨的情况下,而不适用于单独作战。
好在有“读档”带来的容错率,徐平能较好的避免这个问题,否则吃到这蓄力的一拳,即便是他现在的高额生命值也会被直接打掉大半!
将一套技能打了遍,徐平的血量在冤鬼缠身和火焰岛双重“自残”的原因下,掉到了只剩一半。这时候他也开始释放嗜血剑和挑月式这些带有吸血效果的技能,以此来恢复一定的血量。
得益于高额的惊人伤害,这两个原本可能只能说一般的技能对徐平的帮助还不算小,他最少也能通过这俩技能一次性吸个两万血起来,对续航是一种很大的提升。
因为随着时间的过去,像单片医术碎片这样的道具所带来的自动恢复效果,已经对徐平很不明显了。哪怕还有鬼府不敢收和不息这些额外技能、天赋的加强,可始终也只能做到每秒恢复个几百血起来而已。
就徐平现在这动不动一二十万的血量,这样的自动恢复的确算不上很够看,只能说是适合于那种强度不高但却需要持续进行的战斗。而像眼下这样分秒必争,敌我每次技能都是高伤害的时候,那就是嗜血剑、挑月式这些技能的吸血效果更强了!
考虑到妖影洞深处还不一定会遇到什么,徐平没有用一些冷却较长的技能,在吃到一次战将的斧刃劈砍掉了四万多血后,他开始绕着这怪物跑起来,然后搓元浮法给自己回下血。
这个以前很鸡肋的技能,在现如今徐平的防御属性撑起来后有了不错的发挥,主要是它的恢复数值比较特殊的原因,不是固定的,而是可以依据对手造成的伤害来提供具体的恢复数值。
这点就比较强了,意味着徐平在能抗住大伤害的情况下,就像眼下这样的四万多血,他就能通过元浮法和不息这些额外增强的效果再回个近两万血的效果起来,堪称无敌!
缺点是徐平此时不能攻击,而且更容易受到对手的针对攻击,但如果是面对这只黑影战将的话,基本就没什么问题了。
等血量恢复了下,开着速剑诀状态的徐平和冲上来的黑影拉开距离,接着释放了气出剑和清风斩补充伤害,然后再开启突进冲了上去!
在不知不觉之中,他的角色综合能力也发展的比较均衡和全面了,虽然朴实无华,但足够好使就行了!
就像那些在武斗场天斗榜里玩毒坦的玩家们一样,也许这种打法注定不受大众的喜爱,比不了那些技能华丽、飘逸的玩家,可只要能赢,那就比什么都强!
十来分钟过去,徐平在这样的循环里将这只黑影战将也击溃了。
看着如烟雾般消失的战将,他有一些沉思。