但每天获取的点券是有上限的,并会在月底进行清空。
最后的便是玩家充值了。
不过飞车做为一个电脑游戏,方元并不想搞什么首冲之类的。
而游戏的通告证,方元暂时也不打算放出来。
毕竟现在的用户太少,推出太多的氪金内容也没有意思。
反而还会减少游戏的寿命。
方元自然不可能做这些没有脑子的事情。
有了想法,方元快速的编辑了起来。
一段时间后。
方元呼了一口气。
看来自己的编写能力不错,很快就设计出来了。
将飞车这个游戏一弄完,方元便将眼光放在了另外一歀手机游戏——《节奏大师》。
《节奏大师》做为一个手机游戏,也是音乐游戏,但与端游的冲突不大。
自然是可以一起进行上架的。
非常考验玩家的反应能力与手速。
《节奏大师》这一点,与之前的《别踩白块儿》有许多的相同点。
算是一个升级版本的游戏。
从简约的线条,演变成了极致的色彩。
但《节奏大师》的节奏感更强,不然为什么叫节奏大师呢?
《别踩白块儿》是黑白的钢琴琴键,玩游戏有一种弹奏钢琴的感觉。
但《节奏大师》的却是一个乐谱。
将一首歌的音乐乐谱给变成一个个音频,在音频要落到最下面的时候,眼看着就要超过屏幕之外了,这个时候点击音频将其击碎。
玩这个游戏,手机不但需要贴几张钢化膜,还需要单手多年的手速。
里面的一些节奏飞快的钢琴曲,真不是不般人能够完全通过的。
方元之前便打算一个月推出一个简单好玩的手机游戏。
不但可以稳定之前的市场,还能将市场进一步扩大,把其他游戏公司的热度压下去,不香吗?
而公司现在的人手,也完全可以支持。
《节奏大师》的内容并不多。
方元只花了一少部分的时间便完成了最后的修改。
便直接进行上架了。