而《都市天际线》的都是属于《都市运输》系列。
而方元是做游戏的。
并不是搞交通的。
了解一些交通运输的知识是可以的。
但只是处于了解这一个层面而已。
专业性方面,自然比不起这些专业的教授。
恐怕连一些学生都不如。
而为了游戏作品的真实性。
让他们提供一下建议是不可或缺的。
虽然玩家不会设计公路。
但城市当中的车辆来往与现实无二。
也就是说游戏是没有问题的。
如果出现了问题,那肯定是玩家没有玩好。
没有规划好道路,从而导致的。
并不是游戏的bug,或者游戏的设置有问题。
这样的作品,自然更吸引人。
而除了《都市天际线》的之外,还有其他的游戏也需要专业知识的人来帮助。
让游戏更架精美,真实。
比如游戏当中有一段历史,会展现出社会的风貌。
这可以让一群相关专业的大学生来帮助制作。
这对他们的学业来说,或许也有一定的帮助。
方元还非常清楚的记得一件事情。
《刺客信条:大革命》1:1还原巴黎圣母院,或将有助于修复巴黎圣母院。
游戏的背景设定为1789年的法国大革命时期。
为这制作这个游戏,让游戏更加真实。
设计师决定还原当时的巴黎场景。
设计师进行了不少的实地探访。
让不少巴黎的景观在游戏中都得到重现。
后面花了两年时间在游戏中1:1还原巴黎圣母院。
制作游戏时的3d图像资料或许能够为巴黎圣母院的修复提供帮助。
而这样的例子不只有一个。
方元制作的《生化危机》。
游戏当中爆发的地方,肯定不是国内啊。
如果是国内,这游戏别想上架了。
只能设定到国外。
而为了让游戏场景更加真实,方元也是打算让他们进行实地考察。
以真实的城市为背景。
如果有一个相关专业的人,无疑会减少设计师的压力。
让游戏作品更出色。
而且游戏与大动,这样的新闻报道出去。
也会让许多的人慢慢改变对游戏的看法。
总之是双赢的局面。
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