“对于这群刁民,就不能太友好了,对他他太友好了,他们还不知道感恩,只会产生更多的需要。”
“所以我们需要使用一些特别的法子,让他们感觉不满,再将这些不满给解决掉,才会获得这些刁民的认同。”
随后皮华又将之前给铲除的路,进行了重新修建。
毕竟双行道公路是不要钱的。
就算修建之后不满意,又再一次铲除也没有任何的问题。
住宅区在重新通了交通之后。
住宅区如同重新复活了一般。
城市的人员也增加了。
这些模拟刁民通了马路,似乎也忘记了之前的不愉快,庆祝新的生活开始了。
而方元也对游戏做了许多的改进。
模拟市民对市长的厌恶是随着时间进行增长的。
最开始只是部分市民表示不满。
但不满意的情绪会进行传播,就会有越来越多的人表示不满意。
也会导致市民的欢乐度下降。
但这个的过程是一个比较缓慢的过程。
许多玩家反应过来的时候,已经迟了。
而市长解决了自己的需求。
模拟市民会瞬间忘记之前的负面情绪,对市长进行歌颂。
而欢乐度也会快速的上升。
会迅速的建立起好感。
但也会随着时间的流逝。
这些模拟市民也会诞生出其他的需求或者不满。
这个并不是游戏的bug。
而是游戏里面的特性。
当然,在现实当中也实用。
就如同你第一次请朋友吃饭、上网一样。
而请多了。
网吧条件不好,可能他还会有些不满意思。
......
其实这些内容,对于一些刁民来说。
是非常现实的。
也很有嘲讽的意味在里面。
有些地方通了路之后,开心的一阵时间后。
又觉得这路有泥巴,又感到了不满意。
之后又一次修建了水泥路之后呢,对觉得生活设施不完善。
还有各种的问题出来。
总之是不可能永远没有限制的去满足一些要求的。
而这个游戏当中。
市民的欢乐度很难达到百分之百。
除此你等级卡在一个阶段,不让模拟刁民解锁更多的需要求。